我觉得跟哪一国无关
创新本来就很少从0到1
而是从1到N比较多
帕鲁将ARK+PM缝合创造出新的游戏性
当你抓100只怪兽之后 如果只有6只能战斗
那剩下94只都要仓管了 你跟它们没互动
无法感觉到他们是有血有肉的
但帕鲁这个缝合解决了这个问题
给了玩家为舍要积极去抓帕鲁的理由
我觉得这是帕鲁的创新部分
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既然提到中国 就不能不提原神
坦白说我觉得原神没有抄萨尔达
或者它只抄了一些很表面的东西 比如地图 神像等
但我会觉得说原神抄袭萨尔达 太抬举原神了
因为萨尔达的核心是玩法的自由度
比如跟物件之间的物理或化学上的互动
战斗的自由度 不一定要跟怪物正面硬刚 可以用很多手段解决
还有探索、解迷的自由度(不是只有一种解法)等等
所以我觉得原神称不上抄
它的创新就是萨的皮加上二次元
然后用手游课金抽卡的方式经营 KPI就是让玩家一直留在游戏里面
所以要打死怪物 就是练高等级别无他法
拼命农素材 没有其他取巧逃课的方式
解迷只是点缀 因为要一直出新的内容 不可能花很多时间打磨
最简单的就是这个解迷就用打死怪物解决
探索的话 因为好东西都要课金才能有
奖励基本很鸟 所以你对探索的奖励上下限可预期
通常是为了拿石头奖励才去探索的
这大概就是用手游经营的病灶
牺牲了游戏性 画面不错 美术用心 确实赚了很多钱
所以原跟萨其实是在玩不一样的游戏
要谈抄袭? 还远的呢~