对宝可梦的开发者,被这样呛肯定会不爽的。
但是问会不会大改,根本做梦,
阿尔宙斯那种外传定位就极限了,而且3~5年才会有一片。
因为宝可梦不单只是游戏,早就自成经济圈了。
你去宝可梦展览或USJ时,真的觉得周遭ギャル都有玩游戏吗?
问她们这10年新出的宝可梦应该一只都叫不出名字,只懂皮卡皮卡叫。
宝可梦就是有151老本在,活动丢出皮卡丘伊布可达鸭就先赢一半。
那为什么还要每年出新作,每3天就要想1只新货呢?
那只是给下世代小学生有管道制造校园话题营造同侪氛围而已,
进高中继续玩的人数直接腰斩再腰斩,游戏只是入门用的道具。
接着动画搭配,让大家认识老皮,一切打完收工,
国内旅行走到哪看到黄老鼠出现大家都皮卡皮卡冲过去拍照,
不然你以为动画小智毕业为啥老皮还要留着?
这IP的7成价值都在老皮身上,
2成伊布,5趴可达鸭,剩下5趴你们大家分。
我只要让新世代的人认识皮卡丘,目的就达成了。
游戏世界千万销量没错,但绝大多数都是世代衔接小学生在玩的,
每代都玩的忠实宝粉大概只占2~3成,玩到破关的再腰斩。
所以你说,GF经营阶层会在意战斗还生活感吗?
在意竞技,育成,生活感,开放世界啥的玩家根本就极少数。
甜甜圈卖到爆,纸杯套个纸套就让人跑去搭飞机旅游,
皮卡皮卡皮卡皮卡,才是真正的价值。
游戏定位在每年稳定出产做出次世代价值深植就行,
这样的年货你觉得开发者有什么余力去搞技术研发?
SAO游戏为了赶动画档期也被限制开发时程,
内部开发者也都知道天天被骂垃圾,
但那已经是有限资源下的有效开发了,有苦说不出啊。
搞得GF每年都有新人开心进去想要皮卡皮卡,
结果每年被骂骂到热情烧完转职去,
老鸟只想稳定每天8小上下班回家吃A5当退休,
GF只要稳住每年贡献作品做到次世代教育,
剩下搞钱的事那是THE POKEMON COMPANY的工作。
我都在玩经济圈了,
你帕鲁只是游戏宅宅在叫嚣,who cares?