从新闻当天出来的时候我有稍微看过B站上面一些做游戏介绍的影片制作者的讲法
跟底下不少评论的反应
基本上扣掉那种趁机嘲笑腾讯网易损失的以外
看好看衰的都有
我自己的观点比较偏向看衰那一边
他们有些人的观点是这次出来的意见草案几乎都针对氪金游戏
所以这样政策上会使得厂商转头去做高品质的内容游戏或是3A单机
但是一来是这个草案里面提的东西很多是可以换个名目就规避掉的
不能有首充礼包,我换个限购一次的特价礼包行不行
不能有每日签到,我游戏里面设计每日任务还是没啥区别
甚至同一公司不得同时经营游戏币的发放跟兑换,大公司可以拆分部门出去变成子公司
至于限制高额充值这一条
我觉得最尴尬的地方是根本没有写明这个"高额"的准则是多少?
也没有讲说这个标准到底是谁来定
再者同样的法案韩国就搞过了,失败
玩家投的钱顶多从官方渠道变成了台面下或第三方的交易
到头来对事情的本质不会有太大的改变
至于让厂商转头去做所谓的精品游戏...
老实说会有这种想法的人我真的觉得有够天真
或著说我蛮好奇会这样想的人他所对标的精品游戏是那些?
假如说是玩家圈中耳熟能详的大作
GTA,巫师系列...等等
这些大作所需要的开发周期跟成本一旦缺少了投资市场的资金注入
根本就是搞不起来的状况
我不确定是因为多数影片制作者是偏从游戏玩家的角度出发
还是这一点讲了会被限流
他们没有多少人去提一个最关键的问题
你今天政府出台了一个还不具备行政效力的草案意见稿
市场反应是当天蒸发掉5000亿左右的人民币
这在投资市场上来说是个非常严重的信心打击
你今天可以说要禁止游戏高额诱导性消费
后天是不是可以再来一套"电子海洛因"的说法重现新闻媒体?
我是投资人何苦把钱往游戏业里面投呢?
如果再想深一点,这次的本质问题说白了其实是对于人治制度的不信任
后续会不会变成外资持续撤出的考量因素也颇值得探讨
而且一个颇要命的问题是
大陆官方那边认定的"网络游戏"是你光是下载时需要网络就算了
他们那边主机玩家占比超少的情况
以现在PC游戏发行几乎都是以数位版为主的状况下
我实在是不知道他们的玩家怎么会这么乐观讲说
"我玩单机,与我无关"这种言论
你游戏玩家或许是分得清楚中间的差异
政策的制定者可不是阿!
到时候一定是全部一视同仁,同一标准下去一起一刀切的可能性比较大
别的不提,游戏分级制度在他们那边的玩家群体中讨论了这么多年连个影子都没有
有关部门什么尿性自己不清楚吗?