楼主:
yuting90 (yuting)
2023-12-18 03:03:101.盗版的困难性:游戏>书
首先是档案大小的差异。
档案大小,
一方面也代表使用者的管理成本,
一本纯文字正版epub可能也就几mb,
漫画杂志顶多几百mb,
可是游戏有3D画面的通常都数十gb起跳…。
再者,于实体光盘年代,
安装游戏因为档案大小太大,
常常要好几片光盘,
一片不见或坏掉就GG了,
正版序号卡不见了也会GG。
删游戏忘记执行反启动,序号还会被锁GG
有steam之后,
一键安装帮我弄的好好的舒服省心,
如果买了因为电脑的原因不能玩,
退费也没烦恼。
2.正盗版体验差异:游戏>书
就算是单机游戏,
现在很多都有“连线”同乐的功能,
电子书目前没有这种决定性的差异性。
而且现在很多会直接拿正版电子书的档案,
当看到刚买回家的新出版的漫画,
网络上已经出现品质有九成相似的盗版,
说心里不复杂绝对是假的@@
3.吃到饱平台与利润分配之难处
通常我们啃一本纯文字书,
看一个下午可能还看不完,
但一个下午通常可以看好几本漫画,
那利润该如何分配才合理呢?
出版业终究都是要吃饭的,
以利润为考量是很正常的…
Vice versa.