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Re: [讨论] 为什么电子书没办法像数位版游戏那样流行
楼主:
yuting90
(yuting)
2023-12-18 03:03:10
1.盗版的困难性:游戏>书
首先是档案大小的差异。
档案大小,
一方面也代表使用者的管理成本,
一本纯文字正版epub可能也就几mb,
漫画杂志顶多几百mb,
可是游戏有3D画面的通常都数十gb起跳…。
再者,于实体光盘年代,
安装游戏因为档案大小太大,
常常要好几片光盘,
一片不见或坏掉就GG了,
正版序号卡不见了也会GG。
删游戏忘记执行反启动,序号还会被锁GG
有steam之后,
一键安装帮我弄的好好的舒服省心,
如果买了因为电脑的原因不能玩,
退费也没烦恼。
2.正盗版体验差异:游戏>书
就算是单机游戏,
现在很多都有“连线”同乐的功能,
电子书目前没有这种决定性的差异性。
而且现在很多会直接拿正版电子书的档案,
当看到刚买回家的新出版的漫画,
网络上已经出现品质有九成相似的盗版,
说心里不复杂绝对是假的@@
3.吃到饱平台与利润分配之难处
通常我们啃一本纯文字书,
看一个下午可能还看不完,
但一个下午通常可以看好几本漫画,
那利润该如何分配才合理呢?
出版业终究都是要吃饭的,
以利润为考量是很正常的…
Vice versa.
作者:
viper9709
(阿达)
2023-12-18 03:25:00
推~分析得很好
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2023-12-18 06:49:00
觉得还有个点 就是语言,现在很多游戏都有多语言
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-12-18 06:49:00
其实书在台湾比较惨的是就算开限时免费,会去看的比例也不高就是…
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2023-12-18 06:50:00
而且 书 要直接啃原文 比游戏啃原文硬太多
作者:
highwayshih
(ZAMBAYA)
2023-12-18 07:16:00
游戏你还能打中文化MOD上去 书怎么打MOD电子书的格式也对翻译软件不友善
作者:
gaha
(gaha)
2023-12-18 09:24:00
有没有盗版是出版者要考虑的事,读者选择对的事就没差。
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2023-12-18 10:06:00
结论就是大家书爽看盗版,再一脸正义嘴脸说我游戏都正版
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