Re: [讨论] 为什么电子书没办法像数位版游戏那样流行

楼主: showwhat2 (华仔)   2023-12-18 02:10:16
Steam我比较喜欢的有两点:
一点是自动更新,搭配作者自己的无偿更新。
二是玩家们可以一起共同增加内容的工作坊。
我觉得可能有这两点把盗版打到变得很麻烦,没有正版好用。
但是我觉得电子书要做到这两点。
第一个是平台支持、第二个是作者要很有爱,几乎不太可能达成。
而且游戏破解相对于漫画与小说来得更加麻烦,门槛较高。
可能使用同样的方式也不奏效,除了类似共同增加内容的方式外(最简单的是弹幕)。
无偿更新也可能很容易被盗版者简单地拣去使用,导致于用处没那么大。
感觉想法的实作上还是相对困难,不知道还有没有什么好方法。
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 04:35:00
不知道,但每次看到出版社在该成本就……嫌成本高那就不要
楼主: showwhat2 (华仔)   2023-12-18 05:42:00
成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又想分一杯坑,各种混战导致最后分得很少。
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 06:10:00
做啊。
楼主: showwhat2 (华仔)   2023-12-18 06:44:00
以我们消费者想要的便利观点来看,代理电子书感觉限制太多了。@@
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 07:50:00
自产就没有代理的问题。日本出版社想要电子实体赚两次这也是老问题了,我也不爽,但那又能怎么办?灭了他们?
楼主: showwhat2 (华仔)   2023-12-18 08:34:00
国内自产比较有问题的是,其实电子书时代作者自己做比较好,因为被绑在出版社其实曝光度也没有比较好。(ry
作者: work1024 (Q哞)   2023-12-18 09:06:00
真的不要做大家读原文
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 09:06:00
嗯,出版社感觉变成一个多余的东西……只剩代理?
楼主: showwhat2 (华仔)   2023-12-18 09:28:00
漫画代理应该还是会做,那方面可能营利还是可以的,只是绑约方面都是东绑西绑可能也没有很赚。而且很多漫画代理都是日方直接子公司下来了,比较没有合约问题。小说方面也是,我觉得可能就本土出版社会比较辛苦。然后自产很多也被绑在出版社或平台上……

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