先上人权
https://imgur.com/d9DJ8mM.jpg
好 总监说的大家都懂 要更全面客观性的评论
但其实星空主要的问题就在于"不好玩"
如果一个游戏好玩 啥读取问题 星球过于空洞 没地面载具 不能星间飞行都不是问题
作出一个不够好玩的游戏又要玩家不能喷 他自己也知道很难作的到
逛一下Nexus星空排名前几个mod就知道
mod能解的东西 已经没啥玩家抱怨了 游戏设计接口不良没差 反正mod万解
我第一轮没用功能性mod 第二轮才用
Star UI装上去 一整个发现新世界
连身上物品过多切换武器会卡顿这个bug都一并修复了 真是太神奇了
不要说玩家不懂设计游戏跟程式 但mod作者总是懂的
他们就能端出修正游戏内设计不良的改善方案 但本体游戏作不到
酸玩家要提升配备 星空是画质优先的游戏 然后游戏内没DLSS功能
嘿 不是人手一张4字头显卡 怎么连最强大steam上用户最多的N卡功能都不放
mod作者都能在几天内生出来先挡一下 本家还要等到几个月更新后才放出来
作个fps架构游戏 里面竟然没FOV可调整 玩家3D晕跟FOV与画质是有些连带关系的
每人设备萤幕大小与空间不一样 不能自行调整多少也影响游戏体验
这些东西不是懂不懂游戏设计问题 是有一些基本功能根本没放进去
ubi虽然是罐头工厂 至少也是3A大作流水线 就算不好玩 但至少维持一定品质
读取那个也是 前面有回文说从建物跳下来根本不用读
很多都是明明就连贯的场景不需读取 任务指引就是要你搭个电梯黑画面
还有一开始新亚城 任务指引也乱七八糟 举例三头同盟区任务
有时就指引你坐电车到商业区再到同盟区 然后没地图
新手一开始的遇到的大城就如此搞 后熟了之后根本不看那个乱指引都直接传送
玩家主要抱怨的点 都是MOD无法改善 但以前作品都能作到或作的更好的地方
几个小缺点逐渐累积在加上游戏本身不好玩 当然评价不好
至于不好玩这问题
整个游戏风格就老派科幻风 很有star trek跟1980年代太空竞赛梦想的作品
里面参考很多NASA资料没错啦 但整体来说就不是个爽game
打枪画面普 就是不够爽 重复罐头生成场景多 有疲惫感
节奏会让大部份玩家觉得"不好玩" 放到2023来说有点老套 也比较像卖情怀的游戏
强调剧情文本量有史以来最大 但没繁中
简中不是问题 问题在于阅读的舒服程度
是不是母语沉浸感差很多 到最后都用mod来解
能带的同伴都偏守序善良 成天莎拉不喜欢这样
正义群星会阵营九宫格都偏上半部 太一致性比较无趣
b社单机版前作fo4 至少有壮壮 凯特之类的邪派 杀人或嗑药都加好感度
还有机娘居礼其他阵营的人都可加入也有特别剧情
星空是龙神会 游骑兵 深红都不能一直带同伴 阵营单纯只是解任务拿东西
对话选项虽然有加上说服威胁那些 但只是套皮 剧情偏一本道
没有阵营冲突 在重点事件有分岐而已
多周目对话有改变 但不多
成为星裔后 上帝模式知道事情发展 选对话改变也不大
最后重点剧情能改变而已
这游戏有趣的是飞船 哨站多少也要花点时间去盖
结果辛辛苦苦弄的飞船跟建的哨站完全没继承到下一轮
多周目设计让人没啥动力玩