Re: [讨论] 王国之泪三大败因

楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-10 11:52:32
※ 引述《yokann (宅臭肥秃网军)》之铭言:
: : 结果旧地图减少探索感,
: : 大量的飞行载具更大幅减少探索时间,
: : 造成王国之泪相比之下没前作耐玩。
: 想问一下 是不是各个游戏的飞行器都对地图探索伤害很大啊?
: 像以前WOW 2.0才开放飞行
: 3.0大家就各种飞 结果后来BZ觉得这样它辛苦制作的地图就没搞头了
: 因为大家不会去管中间的路程 都会直接点对点的直飞目的地
: 后来要就搞一堆地下城
: 要就是规定你要某些条件后才能飞
: 最后就是弄特定区域 然后大家都会去那 偏偏那区域又不能飞
: 飞行这件事是不是都是大幅缩短游戏寿命的一个X因子?
: 闲聊看看
不是,或著说看玩家类型与游戏类型
在飞行设计于MMORPG流行前,
一堆游戏就有自动巡路的设计,
甚至在自动巡路之前的自动战斗,
有些人的主要玩法就是开自动战斗,给其他人带队,
甚至再往前一点,连自动战斗还不流行前,
找人一起解任务,会有一群人的观点是,
任务该如何解是队长要事先调查完的,
他们加入队伍只是跟着解而已(而且这类人通常不看剧情)。
在当年我上游戏企划班时,
曾聊过探索游戏也能构成创造游戏乐趣跟讨论时,
其中就有人反驳,反正那些都会有人上网PO出来,
之后再看不就好了。
总之,这类玩家,玩游戏的乐趣绝对不是什么探索,
(甚至,这类玩家中,也包含了对游戏设计感兴趣的玩家)
探索时间越少越好,最好一切从简可以自动搞定,
那堆按下自动就会自己跑得网页游戏,与之后的放置游戏,
基本上就是为这类玩家打造的,这甚至曾经是游戏界的流行的类型之一。
相对的,真的对探索有兴趣的玩家,
即便有飞行或传送,也不妨碍他们跑遍整个地图,
我玩幸福时,就曾在游戏末期,独自发现罗兰经山脉到温兹的山洞。
(A国到B国的通道,之前大多数人都是走沙漠。)
因此所谓大幅减少探索时间,
本身其实是这些人本来就对探索这件事没兴趣吧?
即便没有飞行,或传送,对他们而言,
就只是花更多时间在跑图来拖时间而已。
作者: Porops (猪排)   2023-12-10 11:56:00
我觉得和地图设计还是有不少的关系,个人对于远到哭那种探索的兴趣就没这么高,反正就是找塔,找阵地,但是旷野的地图中探索回馈感真的很好,死亡搁浅也有给我类似感觉
作者: MonicaLS (镇定剂)   2023-12-10 12:15:00
说的真的很好,很多人玩游戏的思维就是需要有人给他一个目标,然后他去完成,真的热爱探索的玩家才不会依赖快速位移的技巧,至少我是全神庙通关后才开始玩bug的。这次王泪收集要素很多很烦躁倒是真的,立牌子的任务有点太密集了,连雪山上都有,不懂为什么荒郊野外也要放个人在那里
作者: mrmowmow (mow)   2023-12-10 12:28:00
mmorpg你拿来跟单机开放世界游戏比,萨尔达有什么打装副本吗
楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-10 12:48:00
是阿,所以第一句不就说看游戏类型?
作者: barkingdog (创世截颅南宫毅)   2023-12-10 16:48:00
还没通关也没打算搜集全要素 现在开足迹看哪里还没路过就去路过一下 看到立牌子的就会笑出来而且有浮游石后立牌都秒解 比呀哈哈轻松

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