※ 引述《yokann (宅臭肥秃网军)》之铭言:
: : 结果旧地图减少探索感,
: : 大量的飞行载具更大幅减少探索时间,
: : 造成王国之泪相比之下没前作耐玩。
: 想问一下 是不是各个游戏的飞行器都对地图探索伤害很大啊?
: 像以前WOW 2.0才开放飞行
: 3.0大家就各种飞 结果后来BZ觉得这样它辛苦制作的地图就没搞头了
: 因为大家不会去管中间的路程 都会直接点对点的直飞目的地
: 后来要就搞一堆地下城
: 要就是规定你要某些条件后才能飞
: 最后就是弄特定区域 然后大家都会去那 偏偏那区域又不能飞
: 飞行这件事是不是都是大幅缩短游戏寿命的一个X因子?
: 闲聊看看
不是,或著说看玩家类型与游戏类型
在飞行设计于MMORPG流行前,
一堆游戏就有自动巡路的设计,
甚至在自动巡路之前的自动战斗,
有些人的主要玩法就是开自动战斗,给其他人带队,
甚至再往前一点,连自动战斗还不流行前,
找人一起解任务,会有一群人的观点是,
任务该如何解是队长要事先调查完的,
他们加入队伍只是跟着解而已(而且这类人通常不看剧情)。
在当年我上游戏企划班时,
曾聊过探索游戏也能构成创造游戏乐趣跟讨论时,
其中就有人反驳,反正那些都会有人上网PO出来,
之后再看不就好了。
总之,这类玩家,玩游戏的乐趣绝对不是什么探索,
(甚至,这类玩家中,也包含了对游戏设计感兴趣的玩家)
探索时间越少越好,最好一切从简可以自动搞定,
那堆按下自动就会自己跑得网页游戏,与之后的放置游戏,
基本上就是为这类玩家打造的,这甚至曾经是游戏界的流行的类型之一。
相对的,真的对探索有兴趣的玩家,
即便有飞行或传送,也不妨碍他们跑遍整个地图,
我玩幸福时,就曾在游戏末期,独自发现罗兰经山脉到温兹的山洞。
(A国到B国的通道,之前大多数人都是走沙漠。)
因此所谓大幅减少探索时间,
本身其实是这些人本来就对探索这件事没兴趣吧?
即便没有飞行,或传送,对他们而言,
就只是花更多时间在跑图来拖时间而已。