WiiU就不知道自己要干嘛
老任明明就知道Wii后期没有三厂游戏的原因就是跟对手比性能太差
却搞了一个比PS360强一点的机子,脑子进水?
早该放弃低功耗/小型化的脑残政策
弄个大台的机子,用桌上型电脑规格,而不是继续学Wii用笔电规格
才能便宜又性能不会差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法
为了相容Wii,就是继续用GC的旧架构,也就是2012年用2000年的老架构
不敢直接改用新架构,大概是之前的GC架构可能魔改太多,要搞相容测试太麻烦
用旧架构的结果就是,性能也被旧架构给拖累了,还有沿用旧架构,问题就是一堆
为了抢市占提早发售,提早发售的结果就是韧体跟作业系统根本没做好
前面提到的沿用旧架构导致的问题,也来不及处理好
也因为性能不足,也没办法靠性能去硬干最佳化不佳的问题
人家三厂早就在做PS4世代的游戏,也没办法学DC/360让玩家提前体验次世代画面
结果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起来就是各种小问题
首发就要Day1更新还超久、系统lag、三厂游戏画面跟其他家比没比较好
更不用说Gamepad用处没到什么无可替代,多加了成本却没带来比成本更高的效益
Switch虽然性能也是PS3等级,但至少人家硬件层面上是掌机,性能以掌机来看算强
加上用上了没魔改的ARM跟nV显卡,不像WiiU是个老魔改架构
nV还帮老任搞了个NVN API,三厂要跨switch简单多了
还有PS4出来之后,大家发现游戏的画面已经到头了,再上去的边际效益不高
微软也看到了这个趋势,出了XSS这台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主机
WiiU上市时大家还在想说次世代家用游戏机就是要有次世代的画面
switch上市时,大家就看到PS4也是不少PS3等级画面的游戏,已经习惯了
不过WiiU的失败算是塞翁失马焉知非福
老任的Switch游戏很多评价都不错,就是因为老任可以集中资源开发游戏
以前老任平台到后期老任都会没啥新的大作,还有一堆之前平台的游戏HD化移植
switch虽然也有,但是现在switch后期还是有很多自家大作
也看得出来应该在准备switch2的护航游戏