Re: [闲聊] WIIU是失败在广告太烂吧

楼主: krousxchen (城府很深)   2023-12-10 11:38:19
WiiU就不知道自己要干嘛
老任明明就知道Wii后期没有三厂游戏的原因就是跟对手比性能太差
却搞了一个比PS360强一点的机子,脑子进水?
早该放弃低功耗/小型化的脑残政策
弄个大台的机子,用桌上型电脑规格,而不是继续学Wii用笔电规格
才能便宜又性能不会差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法
为了相容Wii,就是继续用GC的旧架构,也就是2012年用2000年的老架构
不敢直接改用新架构,大概是之前的GC架构可能魔改太多,要搞相容测试太麻烦
用旧架构的结果就是,性能也被旧架构给拖累了,还有沿用旧架构,问题就是一堆
为了抢市占提早发售,提早发售的结果就是韧体跟作业系统根本没做好
前面提到的沿用旧架构导致的问题,也来不及处理好
也因为性能不足,也没办法靠性能去硬干最佳化不佳的问题
人家三厂早就在做PS4世代的游戏,也没办法学DC/360让玩家提前体验次世代画面
结果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起来就是各种小问题
首发就要Day1更新还超久、系统lag、三厂游戏画面跟其他家比没比较好
更不用说Gamepad用处没到什么无可替代,多加了成本却没带来比成本更高的效益
Switch虽然性能也是PS3等级,但至少人家硬件层面上是掌机,性能以掌机来看算强
加上用上了没魔改的ARM跟nV显卡,不像WiiU是个老魔改架构
nV还帮老任搞了个NVN API,三厂要跨switch简单多了
还有PS4出来之后,大家发现游戏的画面已经到头了,再上去的边际效益不高
微软也看到了这个趋势,出了XSS这台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主机
WiiU上市时大家还在想说次世代家用游戏机就是要有次世代的画面
switch上市时,大家就看到PS4也是不少PS3等级画面的游戏,已经习惯了
不过WiiU的失败算是塞翁失马焉知非福
老任的Switch游戏很多评价都不错,就是因为老任可以集中资源开发游戏
以前老任平台到后期老任都会没啥新的大作,还有一堆之前平台的游戏HD化移植
switch虽然也有,但是现在switch后期还是有很多自家大作
也看得出来应该在准备switch2的护航游戏
作者: dos32408 (hank)   2023-12-10 11:40:00
wiiu的大失败反而让ns的政策上亲民许多
作者: vuvuvuyu (翔)   2023-12-10 11:42:00
真的 要不是WiiU失败可能NS不会一口气改那么多
作者: Atima   2023-12-10 11:45:00
你应该要问 NS怎么有办法推得起来~~因为NS一开始的开发接口也是超级不亲民 转换也麻烦
作者: ogt84your (月工)   2023-12-10 11:46:00
上一世代锁区超烦 到NS本家游戏很多都可以直接改语言和语音 不用担心版本问题
作者: Atima   2023-12-10 11:46:00
很多都是后来才改的
作者: devilhades (菲特)   2023-12-10 11:46:00
这个世代如果Switch照你第一段那样搞早就被打烂了吧
作者: Atima   2023-12-10 11:47:00
Switch还是靠本家游戏才撑住的啊 早年一堆游戏都没NS版
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:47:00
NS就把掌机客群一起吸过来啊 老任在掌机这块就无敌的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:48:00
光宝可梦族群就多大了 其他两家又不搞这块
作者: Atima   2023-12-10 11:48:00
游戏库也不会太空 PSVITA就没这种底气
作者: Atima   2023-12-10 11:49:00
光是没有魔物系列加持 VITA整个死去
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:49:00
本家资源又可以只集中在一台机子上 不会有太大落差NS比较像掌机来吃家机这块 而不是家机有掌机功能
作者: Atima   2023-12-10 11:50:00
你的问题 你点开WIIU游戏发售列表就知道了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:51:00
索尼为了不让PSV跟家机打架 还封印电视功能到死老任就你要都给你 反正我家机性能搞好也会被酸爆不如继续用掌机增加打点扩展客群
作者: dos32408 (hank)   2023-12-10 11:52:00
有时候甚至不知道wiiu跟psvita哪边策略比较白痴游戏界的两坨大便
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2023-12-10 11:57:00
NS首发就有不少三厂了啊,当初几乎所有日本游戏公司的logo都有出现在预告片中
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 12:00:00
NS首发三厂几乎都是冷饭 卡普空那时候还说两人三脚 三他个头 连移植的龙族教义都嚣张的要死
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-12-10 12:03:00
NS前中期最好玩的真的就是厂商知道上面会赚钱疯狂把近十年内的游戏移植上NS对我说的就是你光荣特库摩
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2023-12-10 12:06:00
原来如此,我只玩宝可梦没怎么注意到不过性能好的掌机玩家间也等蛮久的了,n3ds跟psv都不太够看了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-12-10 12:19:00
任天堂成功是因为他们把玩具做得有玩具的样子失败是因为他们想把玩具当成健身器材推销
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-10 12:30:00
WIIU最大问题就,这是游戏机,别搞一堆有的没的也跟WII太成功自己膨胀了有关XBOX360时期也做过这种事,把KINECT跟机上盒功能摆在游戏之前,被喷上天
作者: alinwang (kaeru)   2023-12-10 12:41:00
比ps"2"强点
作者: Gouda (gouda)   2023-12-10 12:53:00
Wiiu 的问题就是ns 修正的点 把主机核心移到掌上 另外wiiu 规格也是受到当时wii 性能不足但市占率最高影响 赶着推出 这一次差不多情况的ns次代 任天堂就很谨慎了当然wiiu 急着上跟岩田健康关系也很大就是看原po在问wiiu 失败 首先light user 是被wii shock 骗到所以没吸引力 core user的话 那个pad 很贵还不好单买 就会有观望疑虑
作者: alinwang (kaeru)   2023-12-10 12:58:00
你再看看你打的第二段,比ps360强点?,比ps“2”xbx360强点啦干!
作者: widec (☑30cm)   2023-12-10 13:33:00
老任可能被WiiU吓到,再也不敢草率推续代
作者: JACK90142 (JACK90142)   2023-12-10 13:39:00
NS早期的三厂游戏,也有不少是先以3DS或WiiU开发直接移转上去,反而变成画质/功能升级版
作者: bc0121   2023-12-10 14:02:00
wiiU比照wii规格低一截不是脑子进水,不然NS其实也是类似逻辑,老任在影音规格推动上的敏锐度一直都不及其他两家,所以他觉得wiiU能720p/60f、1080p/30f已经很够了,没想到
作者: XECHS (你也想回到六零年代吗)   2023-12-10 14:05:00
NS现在最大的问题就是那个主题吧
作者: bc0121   2023-12-10 14:05:00
市场很快被洗成没1080p/60f、4K/30f就下去的环境
作者: dg7158   2023-12-10 14:06:00
NS问就是以掌机规格制作所以没关系,问题是U作为当时wii的次世代主机结果整个效能只追上人家上一代主机难怪人家三厂不理你
作者: bc0121   2023-12-10 14:09:00
所以现在NS2要怎么做我想老任也是很两难,继续往上堆到PS4水准性能不是办不到,但难以解决掌机要注重的续航问题,为了续航压功耗又会变成效能没强NS多少但硬件成本却提高
作者: Fzm1717 (Fzm1717)   2023-12-10 15:01:00
就完全没什么在玩主机游戏的观点,wiiU听起来很像wii 的扩充设备,而不是一个新的主机
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2023-12-10 16:00:00
NS老任自己就定位是家机了还掌机

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