[闲聊] 大厂怎都不太做像素风

楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:10:51
我很喜欢16bit跟32bit的味道,有种很精致可爱的感觉,也感觉比起追求"真实高画质",更
不会过时。在Steam常常用这风格找游戏都不会错到哪里去。
除了情怀加成以外,觉得像素风本身也是很需要用心做的风格,每一粒都很重要。而且在有
限预算中,比起用unity廉价备品,像素风更能执行得不失水准。像Duelyst就是够漂亮才被
买起来开源。
但现在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是独立游戏跟重制。勉强想到的就是最近
爆红的潜水员是假独立真Nexon之外,好像就不多了
作者: GodVoice (神音)   2023-11-22 02:14:00
人本 成本 另外就是 3D换衣服 赚钱比像素简单
作者: adagiox (adagio)   2023-11-22 02:15:00
pixel 风现在追求质感也是开发很贵的
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-11-22 02:15:00
世界上不需要更多割伤眼睛的东西有NS就够了
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-11-22 02:16:00
技术无法追求画质的公司另辟蹊径用的大众市场接受度没那么高
作者: P2 (P2)   2023-11-22 02:18:00
微软 麦块
楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:18:00
日式画风3D游戏比较伤眼,尤其是Bandai那些动画改编作品==
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:18:00
SE还会继续出吧,FF PIXEL在财报是获利的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-22 02:19:00
3D好兼用啊,点阵那么麻烦
楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:20:00
麦块算是买回来的
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:20:00
其实我比较想SE出DQB3,虽然不太可能了
作者: ak47123121 (小忍)   2023-11-22 02:20:00
跟美术人才有关吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-11-22 02:20:00
这年头没料的游戏像素称不起来
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-11-22 02:21:00
像素要弄得好 不见得比3D便宜阿 然后又会被嘴
作者: zyxx (321)   2023-11-22 02:22:00
刚刚才看到一个丑到不想玩的像素游戏
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-22 02:22:00
你既然都说"除了SE敢出" 那你也心里有底像素风毕竟不是市场主流
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-11-22 02:22:00
不如用个看起来很屌 可以把4090操到烧起来的3D烂优化还可
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-22 02:22:00
随便拿个3D模都能PBR
楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:22:00
FF战略版wotl做的不错耶,另外要课金那个战略好像也蛮赚?
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-11-22 02:23:00
像素成本没比较低捏有些不懂的玩家还会嘴技术力不够才做像素
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:24:00
做的不错是一回事,SE现在就是评估没赚或不够赚就会收掉
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-11-22 02:26:00
其它除非钱多想试试水温,不然干嘛做
作者: aa7898918 (蠢狼月月)   2023-11-22 02:26:00
只能说这种美术风格已经有负面印象了 每次推我朋友类似风格游戏都先冷一半==
作者: haha98 (口合口合九十八)   2023-11-22 02:27:00
几个月前玩游戏玩游戏的星之海和锁链回声有点失望 没想像中好玩今年只有八方2整体让我满意
楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:28:00
卖的好的都蛮漂亮的,丑的多数是RPG Maker备品吧我觉得星之海很赞耶,很有那个味。反而是惊讶为什么人气可以那么高,突围而出
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-22 02:30:00
为什么要做 小众风格
作者: haha98 (口合口合九十八)   2023-11-22 02:31:00
雷霆任务重制版蛮可惜的 好想看到用HD2D的重制星之海我自己感觉就是还可以 也有可能是事前期待太高
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:33:00
星之海认真说画面真的是好,但战斗实在太烦躁了,不过国外都把它捧的很高,就当我不懂欣赏吧
楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-22 02:35:00
星之海应该是参考了Deltarune吧。不过应该是有不少人是想玩纯回合制(包括我),如果可以切换模式就好了
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-22 02:35:00
因为星之海的像素美术很惊艳吧 八方对比就像王道复古
作者: kusanaki (末路)   2023-11-22 02:42:00
现在是什么厂都能买引擎堆画面的时代了啊
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:43:00
星之海战斗就玛莉欧RPG+超时空之钥的综合体,但因为它把每场战斗拉的很长的关系,一开始玩会觉得有趣,但一直重复后没多久就会让人很烦躁了,我对它战斗不满的点下面这影片说的很清楚:https://tinyurl.com/ynnsg78o
作者: XDdong (冬冬)   2023-11-22 02:43:00
都是大厂惹当然要武力展示 像素风天花板就在那
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-11-22 02:50:00
unity廉价还好吧?一堆小黄油用pixel风涩的要死,比CG还实用。那个妹魔跟那个夏天
作者: Pocaribull (宝矿力牛)   2023-11-22 02:52:00
因为投资人不一定懂吧,他们会想说画面这样为什么要花这么多钱这么久、能赚钱吗?企划阶段就卡住了
作者: Hsan (亚热带大叔)   2023-11-22 02:54:00
觉得单纯是受众问题 像素风喜欢的应该不是大宗
作者: zyxx (321)   2023-11-22 02:54:00
能赚钱吗最简单就是丢星露谷给投资人看
作者: leon19790602 (())   2023-11-22 02:58:00
缩网址好像死了换一个: https://reurl.cc/9Rkazn
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-22 03:00:00
非大宗+1
作者: SweetRice (米唐)   2023-11-22 03:01:00
风来之国
作者: pttisshit (pttisshit)   2023-11-22 03:09:00
FF啊 克劳迪娅
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-22 03:09:00
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-11-22 03:20:00
洛克人还是点阵有感觉 不知道为何就是要弄成3d
作者: BOARAY (RAY)   2023-11-22 03:27:00
battlebit算吗
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-11-22 03:30:00
点阵除了费工外 还非主流 不懂的人看了还会嘴说画面怎么那么简陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市场的选择 老实说我是乐见的 总比打不出去只能吃老粉市场好
作者: yeeouo (林翔)   2023-11-22 04:09:00
太冷门了大厂怎么做 真做了负责项目的人会被裁员吧
作者: karta1897830 (冰岚)   2023-11-22 04:31:00
一个很简单的问题:3D随便建一建的游戏卖你40镁你还是会买;像素风卖你40镁你会买?很现实的问题,现在的主流市场就是玩家盲目追求画质,不会让显卡烧起来的游戏就判定为不值30+镁所以最佳化、省容量、游戏性什么的都不用做,美术直接狂塞几千万面、材质贴图放个几万张几十M的,最后游戏打包出来50+G开价60镁主流市场照样买单
作者: wessy (waecsesy)   2023-11-22 04:47:00
要做出精美的点阵游戏难度太高不过做出来基本上就大卖了
作者: hayate232 (CY)   2023-11-22 05:15:00
好玩的很少吧? 大侠立志传不是点阵 但也够强了
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2023-11-22 05:42:00
因为它们不用对你负责 只要对股东负责懂吗
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2023-11-22 06:04:00
就跟拉面一样,顾客玩的是资讯,不是游戏
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-11-22 06:07:00
大厂当然是先做受众广的3D+动作类游戏啊 既然都说像素风成本不见得低了 那干嘛还要着眼在这种比较小众的类型
作者: n20001006 (出现在角落)   2023-11-22 06:32:00
没什么好做的吧 上限太低
作者: dc871512 (阿日)   2023-11-22 06:34:00
伤眼睛能看吗?
作者: anonaxa (axa)   2023-11-22 06:53:00
因为不太能回本
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-11-22 07:15:00
SE敢出是因为他们画点阵的功夫就摆在那,技术不到家的画出来的点阵就很难看不要出也好
作者: fth862 (Kilo)   2023-11-22 07:38:00
像素要做得好看成本很难
作者: ben2227486 (ben2227486)   2023-11-22 07:41:00
最近那个性格测试游戏的女主角就画得很可爱 有掌握到像素特有的魅力
作者: narukamis (創設金城5)   2023-11-22 07:43:00
这块是那些独立游戏的主场吧,你大厂跑去做那种,人家会看不懂你在干嘛
作者: shifa (西法)   2023-11-22 07:44:00
像素这种表现方式 能有共鸣的玩家还是比较小众一点 好莱坞那种视觉震撼还是要3D建模比较容易呈现 当初FF7会爆红也是因为从像素转3D在视觉呈现上更有发挥空间 肢体动作 脸部表情有更大比例的画面呈现 还有像是场景放大缩小制造动感的手法 用3D模组更容易呈现 像素风 位图现在看来算是视觉风格 跟技术力高低没什么直接关系 甚至可以说搞不好现在格斗游戏厂商做3D建模格斗可以 要他做位图格斗还做不出来咧
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2023-11-22 07:51:00
就像迪士尼2d动画甚至混3d做再好都赔钱,只有纯3d能赚。市场就那样,无解。
作者: lovereadman (爱读书的小家伙)   2023-11-22 08:08:00
不爱像素
作者: wkwrd   2023-11-22 08:14:00
像素游戏不能卖超过20-30镁,除非你是外包给独立工作室,否则这定价养不起大厂员工
作者: twic (Mr.song)   2023-11-22 08:22:00
三角的像素光影渲染超丑超伤眼像素风火力展示后就变四不像
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-11-22 08:24:00
非主流
作者: CCNK   2023-11-22 08:27:00
歧路
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-11-22 08:29:00
像素滚
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-11-22 08:33:00
像素风要做出精致感其实更考验用心程度
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-11-22 08:38:00
不赚 end
作者: u7451519 (mm)   2023-11-22 08:38:00
像素风就是旧时代的技术产物了,除非特别主打怀旧,你有看过新一代智慧手机跑回去装载键盘按钮吗?
作者: juno5566   2023-11-22 08:39:00
像素就便宜没什么技术力啊
作者: u7451519 (mm)   2023-11-22 08:39:00
科技这种东西就是喜新厌旧
作者: juno5566   2023-11-22 08:40:00
推八方的真的懂像素?靠渲染堆叠的 还不如风之国度
作者: dolphintail (呆豚)   2023-11-22 08:40:00
像素游戏像弹射战斗演出那么猛也还是岛虽然是营运87
作者: s910928 (很少人叫我仙贝)   2023-11-22 08:45:00
因为不好看
作者: Innofance (Innofance)   2023-11-22 08:50:00
像KOF XIII这种像素风成本也没比3D还低多少https://i.imgur.com/alXEIFo.gif
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-11-22 08:57:00
大众普遍还是觉得像素=省钱、低画质、丑。没在玩独立游戏的根本没几个人会接受像素风格
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-11-22 08:58:00
我只能说各有各的好 3D就是有他吸引人的地方才会很多人做
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-22 09:06:00
像素不动的话确实省钱吧,好像还有工具可辅助但动起来就难比较了
作者: gm3252 (阿纶)   2023-11-22 09:08:00
像素超好看,但不懂的会喊伤眼睛
作者: hengsao (千金)   2023-11-22 09:11:00
有病才歧视像素风 只是偏偏有病的人一堆
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-22 09:15:00
RM 的游戏,移动的人物也只能像素吧,没得选
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2023-11-22 09:23:00
不用讨论那么多啦,这么多大厂都不做像素那就代表一定没市场,真的有市场的话很多东西都是能克服的
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-11-22 09:27:00
市场决定一切
作者: badend8769 (坏结局)   2023-11-22 09:31:00
客群阿 你SE有老粉 其他公司有吗
作者: Bencrie   2023-11-22 09:37:00
BBS 这种不知道过气几年的东西怎么还有人用啊
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-11-22 09:37:00
被默认不准卖贵的东西让后进小公司去搞就好了
作者: supwillylin   2023-11-22 09:53:00
游戏好玩就好,画质只是评分项目而已甚至不是加分项,最近几年不就证明了画面好游戏不一定好玩
作者: uranus013 (Mara)   2023-11-22 10:13:00
买个高清材质包塞进去人家就买单我干嘛花这种心力
作者: pponywong (pony)   2023-11-22 10:21:00
像素风很多神作
作者: nemuri61 (Ne)   2023-11-22 10:48:00
因为主流市场不接受啊
作者: exrck (神奇皮卡)   2023-11-22 11:25:00
反而有个既定印象是像素风格的游戏普遍比较好玩
作者: RuinAngel (左)   2023-11-22 11:25:00
因为贵啊,像素风只有作的少作的简陋才便宜游戏体量愈大 3D 建模的成本跟工时优势愈明显
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-11-22 11:31:00
做像素风要跟一堆便宜游戏竞争,不如花大钱做3A
作者: RoastCorn (玉米)   2023-11-22 11:39:00
不知道为什么外国网友很喜欢把黑魂做成2D像素风,我反而如果黑魂不是3A作我就不玩了==
作者: HappyPoyo   2023-11-22 12:04:00
黑魂本来就不是3A吧,FS社规模小小的
作者: Suleika (Suleika)   2023-11-22 12:07:00
像素能卖破千万就会有人做了
作者: xsx759153 (犯人)   2023-11-22 12:35:00
出在NS上的话 就跟出像素风差不多了

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