毕竟以前PVE的设计没这么好吧
像宝可梦如果没玩对战
也很少人用增益属性招吧
几乎都是招招攻击
以前我记得有个技能是50%命中率 损100 必定麻痺 好像叫电磁炮
看起来很威 但就是命中率差
可以配类似心眼那种技能 "锁定对方 下回合必定命中"
这样两招组合起来两回合不是很强嘛?
结果后来发现 根本也不用那么麻烦 直接十万伏特轰下去就买单了
还电磁什么炮
回到标题
我觉得是以前回合制战斗 攻击的期望值太高 防御几乎没意义
防御要有意义必然要有伤害设计 例如秒杀技 超高损伤等等
防御技能才会有价值 不然我直接把攻击当做好的防御不就得了
所以在速度能决定进攻次序的游戏里面 速度 攻击的优先权永远远大于防御....