Re: [闲聊] 回合制游戏的防御

楼主: GodVoice (神音)   2023-11-19 11:52:34
※ 引述《mod980 (980)》之铭言:
: 这几年玩的,新出的回合制rpg 我发现行动选项的防御大多数没在用
: Dq11s p5 没按过
: 歧路旅人2 看到谁就秒谁 就算防御能让行动顺序提前 一样没按过
: 星之海 人龙 昨天看tg说的马力欧RPG都有战斗时按按钮即时防御 还是用不到正常防御
: 是这个功能在单机pve 本来就没什么屁用,还是每个玩家都觉得硬刚用伤害灌过去比较实在
最近反而 我玩到的同人RPG有在发挥 防御 这个功能
通常这个功能就是
1. 有明显前后排的那种RPG的设计时
打中BOSS以上 前卫一人防御 奶妈补血 法师和其他攻击使用的
2. BOSS 用大招 会明显提示
不挡九成会倒的那种
3. 玩家想要堕落的时候
玩家的欲望胜过打赢的时候
但不像某些游戏有方便玩家的 自爆技能或道具毒药的时候
......同人RPG的BOSS设计这么强干吗?
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2023-11-19 11:53:00
早期的TRPG这种设计就不少吧 世界树迷宫就有类似Persona系列我记得也有那种大招前会提示要你防御过的更正 不是TRPG是DRPG
楼主: GodVoice (神音)   2023-11-19 11:55:00
对啊 早期就是这样 最近的RPG我就碰比较少了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-19 12:10:00
锅贴旅人当回合防御可以提升下回合的行动顺

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