楼主:
linzero (【林】)
2023-11-02 11:21:57最佳配点是基于等级属性技能装备的基础下
找出的某方面最好配点
但这个本来就会分流派
只要游戏职业设定弹性比较高点
那同一职业基于目的用途不同
就会有不同的所谓最佳配点
而当属性影响因人而异
技能装备多的跟山一样
还有数量可能不算少的特殊独特装备
那这所谓的最佳配点
流派之类的可能也会多的跟山一样
这类设定超级庞大
事物多到挖掘不完
玩家情报保密到家
算是日式网游类的小说某流派设定
而主角的操控反应能力看来是世界数一数二的
所以主角以战斗来说的最佳配点应该就不是和大多数人
至少要有同等能力
那这个是少数到0.00…01%的人吧
不过这游戏有点诡异…或者说特殊
也就他并非现实一般的MMORPG
有人说偏向魂系
有的说是格斗类
倒不如说是以完全操控动作的潜行基础下
想让玩家如同真实世界行动般的前提下
所衍生出来的特殊机制
远比现实游戏因把手键鼠操控的复杂度局限
只能做一些低于这复杂度之下的动作
而这种潜行基本上可以做到完全等同人在操作肉体了
甚至比现实来的高超
魂系列基于通关需求跟玩家愤怒值 XD
难度会抓到有一定比例的玩家可以过关
而香开因也有等级技能装备的大幅升级
而整个游戏进程也涌比几小时通关的单机久
有些怪可以把难度拔到很高
是要让这怪是后期攻略用的
但在因要表现潜行优势而突出天赋操控
削弱等级装备优势
才让主角大玩特玩越等杀王
这种就类似是把魂系列通关率提高到0.0000001%
但仍然遇上天选之人通关了
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2023-11-02 11:26:00魂游表示
楼主:
linzero (【林】)
2023-11-02 11:28:00我也觉得有等级制还让玩家操控上限高到这种程度有问题
事实上香开是有玩家摸索出来的配点没错,但鸟头不是玩家、是粪作变态,粪作变态有个特色就是标准攻略都去吃O吧我爱怎么玩就怎么玩,鸟头配点有点是看武器需求点的、想拿什么装才往哪个方向点,就很没计划性
作者: syk1104 (ONENO) 2023-11-02 11:40:00
有方向吧,就高敏高运,爆击流,其他就真的看装备点
然后线上游戏先不说等级不到能不能进去 王普攻你就倒
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-11-02 11:45:00你说不按别人的攻略走,自己摸索,这个不用常玩粪game的人,有不少人就会这么做了,只是也不会到完全毫无规划
楼主:
linzero (【林】)
2023-11-02 11:45:00现实是除了范围技可以靠走位操控,不然要闪是看属性技能而理论设定上就不太能让玩家可以长时间100%闪避但这款是可以不看属性技能靠玩家能力达到长时间闪躲
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2023-11-02 11:59:00不说现实2d3d差别,也不说怪87%内建自瞄或追踪。现实没那个技术让玩家自由闪,所以也只能用闪避值去处理。像是魂游平移走位外就是翻滚
作者: kerro 2023-11-02 12:11:00
鸟头就标准剑走偏锋有自己独特思路,实力也够硬的高玩
作者:
dinosd2 (...)
2023-11-02 12:12:00因为现实游戏你要闪还是要靠键盘鼠标手把输入方向去操作可以用身体操纵思考去闪招的话,各种瞎七八姿势都有的
游戏越不自由,能力跟数值越吃重最佳build越容易找出来。所以现实线上游戏都一堆复制人,只差别在完成度罢了
楼主:
linzero (【林】)
2023-11-02 12:51:00应该说最早TRPG就是因为只能用语言跟数据进行,才把一些行为结果数据化来进行游戏
虽然我玩的线上游戏不多且现在也没在玩,但很多喷香开不合理的部分,反倒是我希望未来的网游合理的部分而3000万玩家我就只当夸张的宣传
作者: sillynumber (不相识) 2023-11-02 15:12:00
这种vr要用常人的反应去操纵超人的身体,高速战斗只有变态玩的起来
作者: ConcealAsh 2023-11-02 15:36:00
没事 营运帮你想好了 后面有一招很白痴的思考加速技能能让你用来打高速战