最佳配点是基于等级属性技能装备的基础下
找出的某方面最好配点
但这个本来就会分流派
只要游戏职业设定弹性比较高点
那同一职业基于目的用途不同
就会有不同的所谓最佳配点
而当属性影响因人而异
技能装备多的跟山一样
还有数量可能不算少的特殊独特装备
那这所谓的最佳配点
流派之类的可能也会多的跟山一样
这类设定超级庞大
事物多到挖掘不完
玩家情报保密到家
算是日式网游类的小说某流派设定
而主角的操控反应能力看来是世界数一数二的
所以主角以战斗来说的最佳配点应该就不是和大多数人
至少要有同等能力
那这个是少数到0.00…01%的人吧
不过这游戏有点诡异…或者说特殊
也就他并非现实一般的MMORPG
有人说偏向魂系
有的说是格斗类
倒不如说是以完全操控动作的潜行基础下
想让玩家如同真实世界行动般的前提下
所衍生出来的特殊机制
远比现实游戏因把手键鼠操控的复杂度局限
只能做一些低于这复杂度之下的动作
而这种潜行基本上可以做到完全等同人在操作肉体了
甚至比现实来的高超
魂系列基于通关需求跟玩家愤怒值 XD
难度会抓到有一定比例的玩家可以过关
而香开因也有等级技能装备的大幅升级
而整个游戏进程也涌比几小时通关的单机久
有些怪可以把难度拔到很高
是要让这怪是后期攻略用的
但在因要表现潜行优势而突出天赋操控
削弱等级装备优势
才让主角大玩特玩越等杀王
这种就类似是把魂系列通关率提高到0.0000001%
但仍然遇上天选之人通关了