如题
ACG这几年感觉已经很难算是非主流了
很多人应该有感觉到动画、ACG这些年在海外很火,tiktok很多日漫剪片,身边看动画的人也变多了,
但具体火到什么程度也没啥认知。
刚好看到对岸有人发tiktok和google趋势对比,我看了下有些数据确实蛮让人意外的
tiktok应该是最能反映近些年热度,google趋势则是比较大众化。
先是这篇文章
好莱坞报导去年的一篇文章
https://reurl.cc/jvp2om
总结一下讲的是日本动画经历了类似电子游戏的舆论转变,过去几年由于串流媒体的发展从次文化一跃成主流文化
也就是现在突然所有人都开始看日本动画 了。
再来是日本动画和一些流行tag的谷歌搜寻指数的对比
https://i.imgur.com/YauFxci.png
可以看到被一般人认为是“时尚”,“主流”的“韩流”实际上谷歌搜寻指数只有日本动画的零头。
值得一提的是,其实搜索韩流最多的国家主要都集中在东南亚
https://i.imgur.com/hMBpYYm.png
https://i.imgur.com/66w6XKC.png
日漫与漫威、超英、迪士尼、卡通的对比
https://i.imgur.com/koPkeXU.png
https://i.imgur.com/PK0wslW.png
可以发现日漫确实是在近几年开始大幅增长(有人认为是短片与疫情的关系)
再来是tiktok标签数量对比
我先直接放对岸的总结几个常见ip的tiktok标签的
播放量
https://i.imgur.com/hl2CNaq.png
确实如此
可以看到动画短片数量直接碾压了电影短片数量
(主要原因应该是动画每集30分钟以内,相较电影更好剪辑)
甚至就连单机游戏的总销量都早已超越电影总票房了,更不用说把手游算进去
https://m.imdb.com/news/ni63899899/
https://reurl.cc/v6XbDN
电影总票房260亿
光主机游戏518亿
手游922亿
acg小众感觉已经是刻板印象了
从这篇文下面的日本动画产业市场规模也能看出来这几年动画业界规模越来越大
【【译介】日本动画产业报告 2022 要点整理-哔哩哔哩】
https://b23.tv/twT2C2V
可惜的是,从业者收入却是逐渐下降就是了