这项决定大约会在3~4年之后才会开始发生比较大的影响
3~4年大约是开发一款游戏需要的时间
简单来说
现在用Unity开发中的游戏:
几乎不可能换引擎,换引擎就跟打掉重做没两样。除非认赔到目前为止的开发成本,不
然还是只能硬著头皮洗下去。等到开发完成才有可能换引擎
目前正要开始开发的游戏:
要是游戏不适合用UE的话,那现在基本上就只有Unity一个选择了
用别的引擎只是自找麻烦而已
这边随便举几个Unity的优点
1. 多平台开发成本低
一套Code就几乎能够编译Android、iOS、PC,跨平台发行非常方便,这也是为什么几乎
所有手游开发都选Unity的原因之一
2. 用C#
C#比起C++简单好上手,这是许多游戏开发的新手选Unity的原因之一
3. 有大量资料可供学习跟搜寻,甚至还有成熟的社群可以发问
用其他小众引擎最麻烦的问题就是遇到问题找不到人问,Google也解决不了。因为用户
基数本身就少了,能够回答的人就更少了,这对开发者来说非常麻烦,更别说新手根本
不可能接触
4. Asset Store
想做一款小游戏但自己不会建模?上Asset Store搞不好有合适的而且还免费
觉得某功能难用,想改善但不会?搞不好有别人开发的插件
现阶段来说游戏工作室用其他引擎而不用Unity、UE的理由根本不充分
至于大公司根本不用担心,他们有的是本钱跟Unity谈特约
这改动我认为影响最大的就是在那10%内,但是规模又没大到能跟Unity谈的中小工作室
所以我预估大部分开发者还是会继续使用,直到几年后可能有其他引擎崛起,或者不用
Unity的开发者增加,这项改动的影响才会出现