这项决定大约会在3~4年之后才会开始发生比较大的影响
3~4年大约是开发一款游戏需要的时间
简单来说
现在用Unity开发中的游戏:
几乎不可能换引擎,换引擎就跟打掉重做没两样。除非认赔到目前为止的开发成本,不
然还是只能硬著头皮洗下去。等到开发完成才有可能换引擎
目前正要开始开发的游戏:
要是游戏不适合用UE的话,那现在基本上就只有Unity一个选择了
用别的引擎只是自找麻烦而已
这边随便举几个Unity的优点
1. 多平台开发成本低
一套Code就几乎能够编译Android、iOS、PC,跨平台发行非常方便,这也是为什么几乎
所有手游开发都选Unity的原因之一
2. 用C#
C#比起C++简单好上手,这是许多游戏开发的新手选Unity的原因之一
3. 有大量资料可供学习跟搜寻,甚至还有成熟的社群可以发问
用其他小众引擎最麻烦的问题就是遇到问题找不到人问,Google也解决不了。因为用户
基数本身就少了,能够回答的人就更少了,这对开发者来说非常麻烦,更别说新手根本
不可能接触
4. Asset Store
想做一款小游戏但自己不会建模?上Asset Store搞不好有合适的而且还免费
觉得某功能难用,想改善但不会?搞不好有别人开发的插件
现阶段来说游戏工作室用其他引擎而不用Unity、UE的理由根本不充分
至于大公司根本不用担心,他们有的是本钱跟Unity谈特约
这改动我认为影响最大的就是在那10%内,但是规模又没大到能跟Unity谈的中小工作室
所以我预估大部分开发者还是会继续使用,直到几年后可能有其他引擎崛起,或者不用
Unity的开发者增加,这项改动的影响才会出现
作者:
snbftmb (私心)
2023-09-14 18:00:00同意
作者:
ughh (This is Trap.)
2023-09-14 18:01:00有些人好像觉得临时换引擎跟搬家一样简单
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-14 18:06:00godot生态系还没起来资源非常少
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-14 18:06:00Godot 3D可能都还不算能用吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-14 18:09:00目前感觉就是3D往Unreal跑会比较多 2D的选择倒是不少
游戏引擎就跟各种平台一样,用户数最重要,一但用户数起来了就有本钱嚣张了,Youtube就是这样搞的
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 18:13:00unity:不公平 youtube可以在每个人影片下放广告扒一次我扒就被世界公审 哭哭
作者:
ughh (This is Trap.)
2023-09-14 18:15:00unity自己搞一个开启游戏必先看30秒广告就公平了啊
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2023-09-14 18:15:00嗯... 不然我允许你在个人版的编辑器里放广告好了
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 18:20:00广告又不是帐单,这哪有可比性
yt扒的是观众的钱又不是yter的钱unity要是真的在游戏里放广告搞不好反弹都比较少
作者:
strlen (strlen)
2023-09-14 18:29:00最好没拔yter的钱…YT 抽成也是超重
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-09-14 18:29:00yt至少是提供平台跟你分收入 unity这状况要类比是影片编辑软件要跟你收做出来的影片每次观看多少钱...
让我想到天咲稻姬用的就是一套同人圈热门在用的引擎最大好处就是没有这些毛
作者:
ILuvCD (埃奥希地)
2023-09-14 19:01:00举YT的怎么讲得好像YT广告没有被人抱怨过一样
作者: megah321 2023-09-14 19:54:00
广告播完,unity编辑器都还没开完