照理说 上膛一次之后,除非卡弹 基本上都不用重新上膛
AR系列武器 弹匣打空之后,托弹板会卡住网球拍,让枪机自动定后
早期AK系列不会自动定后,所以弹匣打空换上新弹匣之后要重新拉一次枪机
而COD和逃离塔科夫不会每次换枪都上膛
但是 CS Valorant 换枪都会上膛一次
为什么 有些游戏 枪明明就已经上膛了,切换武器却要重新拉枪机上膛?
而且子弹都不会被抛出来?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-09-08 02:24:00战术换弹还有版权问题喔?喔没事,我看错XD
作者: diamental (diamental) 2023-09-08 02:27:00
因为枪枝细节不是每款游戏都在意的重点
作者:
BITMajo (BITMajo)
2023-09-08 02:41:00程式问题,或是就像楼上说的仪式感再来就是有些游戏没那么考究,小细节直接改掉
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2023-09-08 02:45:00作者:
VL1003 (路人V)
2023-09-08 02:46:00GQ 印象有翻译一集找枪械博物馆的馆长看 CS 跟真实枪械考究程度的,基本上很多都差距颇大。
作者:
BITMajo (BITMajo)
2023-09-08 02:54:00做游戏的不见得有学习专业枪械知识的成本
作者:
glen246 (-CaT-)
2023-09-08 03:00:00cs切武器还可以减轻重量增加移动速度呢
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-08 03:39:00好险我不碰CS那种玩法 想塔Cod那种开镜才好玩
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-09-08 03:42:00仪式感
作者:
wahaha99 (此方不可长)
2023-09-08 03:46:00这问题很烂耶 就懒得多写判断式啊你要帮他写code吗
这就是为什么cod会历久不衰的原因,重新捡起枪枝的确认上膛动作百看不腻
作者: kiwi0204 (微波微波炉微波烤面包机) 2023-09-08 04:02:00
程式:要多写一行判断很累欸。
作者:
wahaha99 (此方不可长)
2023-09-08 04:17:00不只一行喔 还要多建手部动作(上膛/不上膛版)
ttk短的关系吧 切刀增加移速要惩罚一下不然优势太大
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-09-08 04:54:00上膛动作很帅
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-09-08 05:10:00因为拉那个很帅,跟一直Q切刀一样。多这个不会怎样,但少了拉枪拴一定没那个味
作者: asd200315 (小废物一个) 2023-09-08 05:30:00
塔科夫战局内搜到新枪,都要上膛一次还要顺便开Auto啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-09-08 06:06:00我打过靶后也有这疑问 然后才知道CS的真实性是倒数过来
一局两分钟还搞这东西很躁对cs来讲也是传统了我是说全部一套就好 还细分很躁
作者:
keyboking (keyboking)
2023-09-08 07:05:00爽啊,当兵的时候不都会拉枪栓玩枪吗?
作者: ViolentBear (暴力熊) 2023-09-08 07:31:00
就只是嫌麻烦
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-09-08 08:53:00cs讲好听是平衡 讲难听是没考究 1.6枪机推进器还能拉勒笑
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-08 09:15:00关保险,将抢斜举左胸前
作者:
TCPai (荒野游侠)
2023-09-08 09:22:00确认有上膛啊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-09-08 09:27:00下一篇 为什么他们拿小刀要一直甩
作者:
post91 (123)
2023-09-08 09:44:00不得不说当兵最爽的时候就是玩枪的时候,入手不易不然也是男人浪漫之一
就粪game啊 连这种细节都没在注意 还有人在玩?
竞技取向这理由也太烂,设计起来就是一样的环境,又不是某一方就不用换。
作者: sustto (sustto) 2023-09-08 12:35:00
爽啊
作者: corum68972 (Calxium) 2023-09-08 13:32:00
这样每把枪都要多一个换枪跟换弹的动画很不方便