对我来说 刺客教条这IP已经死了
最后一个破完全剧情的是黑旗
不得不说 黑旗海战真的是很不错
三代时释出令人惊艳 但玩起来普普
黑旗时做到顶峰 让人期待后面那款海盗游戏
但我看应该遥遥无期
回来讲刺客主流玩法
袖剑刺杀本来就该一击毙杀吧
我好不容易当了个刺客 还得偷偷摸摸 还得练等换装 还要看敌人脸色
我岂不成跪着要饭的
刺杀应该是一种击倒对手的手段 让玩家自己选择 怎么破这个关卡
结果你刺杀不死 后面变成大混战 强制进入装备检定的回合
用这种方式要求玩家配合你设计的系统过关真的很白痴
喜欢维京的时代感 特价买了玩玩看 还变成黑魂 我真的快吐血
就算当时魂类游戏很红也不该直接硬搬系统
设定多到 用摇杆时根本不知道武器到底该怎么使用
打完第一支教学王 觉得超闹 小船划没两下 就弃了
完全没有兴趣下去
想体验刺客这IP的灵魂玩法 强烈建议玩 对马战鬼 就好了
直接当日本的刺客教条完全没违和
你可以杯壁的当个刺客 一路刺刺刺 摸掉整个蒙古人营区
也可以当战鬼 用各种流派的刀法正面硬肛所有蒙古兵
这才是刺客的奥义吧 打不赢就偷偷来 想无双就在营区门口叫阵
装备也没有奇怪的等级 套装又帅 效果也各种不同
还有像启示录时艾叔 手上一堆炸弹飞镖等武器
完全不知道玩刺客后面的系列作在干嘛 玩对马战鬼不就好了
如果UBI有脑就买下 sucker punch 把他们的玩法原封不动搬来 世界观带一带
一定卖爆吧 还在那边RPG换装类魂玩法 耍白痴 有够智障
宁愿期待对马战鬼的续作 也不要幻想刺客会改了
身为一代刺客老玩家 枭雄 启源 维京 没一款破完的
都不知道是自己老了 还是UBI真的不行了 ~~