我自己的看法是
在猎人以及猎人的篇章里
富樫首先会创造规则
接着让人物顺着规则去跑
一般到这里还算通用的说故事手法
不同在于
当出现关键选择的时候
1.规则合理但是普通发展
2.规则不合理但是有趣/读者会比较开心的发展
他基本上会毫不犹豫地选2
而且在这个规则不合理之际
他还是会再新增一个规则扩充
而这新增规则基本也够“有趣”
不至于让人觉得反感
最明显比如大杰以生命作为代价的制约
其实这角色在这里死了
应该才是最合乎剧内规则的事情
为了把他救回来
奇犽去找了阿路加让小杰回来
很机械神但是阿路加规则内容很有趣
加上
实际在看的时候只觉得太好了回来了
也终于见到爸爸了
有一种可以当成结尾的圆满感
最后就不会觉得如何了
再来则是西索团长战的部分
西索在此战中死去才是合理的
什么死后更强的念,在这之前根本没听过
但是没关系
因为“死后更强的念”很扯的同时也很炫
而且西索继续打,作为剧中变量
对剧情推动来说反而更有趣
(我很在意西索和伊耳谜到底要干嘛)
这是我的感想
对猎人很多规则忘得差不多
但印象很深
每个转折富樫都可以给出让我觉得
“虽然不合理
但那又如何
这就是我想看到的”有趣发展
好想再重看一遍
※ 引述 《Recoverism》 之铭言:
: 猎人根本是个问题超级多的作品
: 本人曾是超级猎人粉
: 随着年龄渐长
: 才发现猎人都是靠人设跟分镜在撑
: 猎人总共有以下缺点:
: 战力通膨太严重:
: 蚁王和初期敌人,级距根本差很多
: 坑挖了很多也补不完:
: 宰伊洛的故事,等到2030年以后吧
: 脑洞开太大,故事收不回:
: 黑暗大陆都出来了…人间界都画不完还想画黑暗大陆?
: 念能力变化系无上限:
: 什么都能变,制约相比弱很多
: 大杂烩,故事逻辑漏洞百出:
: 看似有规则,实则章节跟章节间难以连贯。既然后期会念能力的人如此多,何以一开始那
些
: 参加猎人考试的高手没啥人知道?
: 这样跟海贼王的霸气其实也是差不多的道理,但没人会喷猎人
: 富奸看准粉丝忠诚,开始乱搞:
: 现在是把猎人当小说吗?不是不能看字,但那些字也太多了吧?
: 别喷我,一个投影片教授都规定字不能太多了,凭什么读者不能靠北字很多
: 所以,结论就是猎人离神作差的远多了
: 想跟火影比,至少先完结吧
: 至于猎人跟钢炼没机会的,因为用乡民常用的故事逻辑和战力通膨问题去检视
: 猎人根本不堪一击
: 为什么猎人很少被喷呀?