※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 又或者说拉高中国人对游戏的审美标准和品质追求
: 过往对支游的想像就是各种动漫套皮垃圾,不然就是打宝全身穿的跟金子一样的骗课粪游
: 而米哈游开始尝试发展自己ip,透过日式画风喊音乐,以及抄袭借鉴主机动作游戏的方向,
: 培养出墙内拥趸,但终归还是次文化小众作品,没有改变墙内风气的感觉
: 但开始烧钱,顶着骂名把原神搞起来之后,让中国人见识到原来没pvp和战力比较机制的单
: 机游戏竟能做到如此品质,而且相对来说也不太花钱就能玩的舒服
: 导致后来中国人也开始对自己墙内出产游戏开始拉高标准,去检视你够不够格让玩家掏钱,
: 虽然这过程产生了俗称“原p”的生物,但终归让墙内做游戏的风气开始有转变迹象
: 到现在甚至各中国厂开始模仿米家风格想要来分杯庚,包含幻塔喊最近的无限大
: https://youtu.be/xpAPIKxrSDw?si=-42AwJcJkKH2Ia5U
: 虽说成品不一定稳,但至少愿意开始花更多心力在表面功夫上了,所以老米对中国游戏业的
: 促进还是蛮重要的吧
: 虽说对日本那边好像还是没啥影响就是了,感觉这些东西应该是要日本一起搞起来才对,结
: 果居然都是中国人套日皮日配借壳上市 有点好笑
与其改变墙内,我更希望改变全球
风格日系又好玩的游戏可以变成游戏厂商的主流应该超棒吧
我之前玩过原神,我一直觉得一款游戏可以红到全球最热门之一一定有他好玩的地方
但实际上去玩的感想是好无聊,一点也不好玩,可是这游戏这么红一定有他的道理在
我第一次玩大概半小时就放弃,时隔1年左右我又重新下载体会,这次我硬著头皮玩了
一周吧,大概3~5个小时的游戏时间,我还是放弃了,我不懂这游戏到底好玩在哪里
之后米哈游放了铁道的预告,我看了又好兴奋觉得这风格也太棒了吧
然后上周开始玩铁道,我就觉得很好玩欸,基本上就是回合制JRPG阿,只是把培养系统
变成手游抽卡系统而已,假设是纯单机的RPG游戏,星穹铁道根本是神作
人物个性有趣,台词写的也很用心,剧情也吸引人,支线我还没看到乱写的罐头任务
还有个支线明显是在玩血源诅咒的梗,看了真是令人会心一笑
今天又看到一款网易的游戏预告,风格也是日系游戏,也太棒了吧
虽然手游可能要担心什么很黑心营运之类的问题,但先扩大数量才有机会出现良心营运
的神作阿,不然像今天UBI发布的刺客手游,就算你跟我说刺客手游超佛心的我也一点
都不想玩........