主线+全成就总共花了40 (30+10)小时
这款游戏真的是一言难尽
前15-20小时好玩到爆 新系统与事件无穷无尽的一直涌出来
但之后的体验真的是如断崖般直线下坠
优点:
- 鱼类物种丰富, BOSS级的鱼很多都还蛮有意思的
- 创新, 不用多说这类型游戏市面上几乎没有 探索感MAX, 完全从0开始体验真的是优势
- 游戏事件节奏抓很好, 仔细研究都可以当教课书等级了
缺点我就可以讲超级多了, 而且全部缺点都是建立在你摸熟游戏之后发生的
- 假rogue-like系统
很不喜欢在游戏中随便加几个不痛不痒的随机掉落物就称自己是rogue game(这类游戏都称是rogue-lite)
这类游戏个人偏见, 认为就是想蹭rogue标签而已
鱼叉属性、武器升级一定要去水里开, 出海就清掉这机制真的意义不明
随机地形说白了也就两三张在换而且只换浅海区,中后期深海区几乎没变
- 捕鱼系统不够完善
早期不熟系统加上鱼叉一下就抓到让人真的有种当滨口优的爽快感...
但随着进度进行发现捕鱼不过就是换个形式的打怪游戏,
后期的鱼又很硬, 就会有很微妙的画面, 戴夫一直拿鱼叉攻击鱼削血->把鱼HP打空->叉起, 叉鱼互动感=0 就是个打怪游戏
游戏也做了一堆属性, 电击、火焰、冰但毫无软用就是来凑数
而后正常玩家都会发现"睡眠"这无敌属性, 只要被睡到的鱼戴夫可以无视HP直接抓起,
等于这把枪就是一把即死攻击枪有够OP, 发现之后就一路拿睡眠枪睡到鱼失智直到破台
- 副系统太多
这款游戏的终极双面刃, 前面的有趣是建立在系统多样化,
但玩个几轮就发现农场、鱼塭、分店等等全部都做半套
可是却又是重要的资源取得手段, 所以每天又一定都要做, 后期超级坐牢
其实还有很多想讲的但文章真的太长了点到这边就好, 总而言之就是广而不精
可以发现这游戏浅尝是很美味的
但真的用心体验整套流程后头会越来越痛
再来是看成就完成度还可以发现这款主线全破比例甚至比艾尔登还低
代表玩到一半放弃的人超多