Re: [闲聊] 为什么会对游戏开发者不会玩感到失望

楼主: oasis404 (绿洲404)   2023-08-16 19:03:22
※ 引述 《yniori (伟恩咖肥)》 之铭言:
:  
: 如题
:  
: 游戏开发者
:  
: 暴雪公司
:  
: 叫了D4的地城设计师来玩游戏
:  
: 然后玩的很烂
:  
: 看起来就像是没玩过类似的游戏一样
:  
: 然后玩家喷烂
:  
: 那么
:  
: 游戏开发者
:  
: 一定要玩过游戏吗
:  
: 没玩过游戏的游戏开发者对于玩家而言
:  
: 感到失望的点是什么呢?
其实游戏设计师倒不一定真的要很会玩游戏,但一定要知道怎么样是好的设计,然后要了解
自己的设计。
像我看岩田聪的书,里面就有讲到宫本茂怎么做游戏的,宫本茂做游戏常常会做好之后,在
任天堂里面随便找一个不太会玩游戏的人,把手把交给那个人,在旁边看他玩然后观察他的
反应,之后再根据那个人玩的情形去调整设计。
设计师可以玩得烂没关系,甚至这样还有个好处就是不会都以高等玩家视角去设计游戏。很
多游戏被诟病就是因为不考虑一般玩家怎么样,只是塞一些设计师觉得酷的东西。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-08-16 19:07:00
游戏团队里最会玩的通常是QA 而不是关卡设计师关卡设计师只要想怎么设计会让玩家觉得好玩才是重点会不会玩反而是其次
作者: tim012345 (风)   2023-08-16 19:09:00
怎样才是一般玩家想要的~D3做割草被批无聊~D4增加各种动作~又被批拖时间~哈哈~
作者: BApple (BApple)   2023-08-16 19:11:00
暴雪影片最大的问题就不是操作者,而是规划发出这个影片的
作者: tim012345 (风)   2023-08-16 19:12:00
还记得有人批大秘境地图单调无聊~玩到想睡觉~哈~
作者: bestadi (ADi)   2023-08-16 19:13:00
所以秘境才加入进度条阿
作者: BApple (BApple)   2023-08-16 19:14:00
然后一般玩家的意见绝对不能照单全收,这有很多例子
作者: LittleJade (TKDS)   2023-08-16 19:17:00
前面很多人讲了,根本不是要他们玩多好
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-08-16 20:02:00
你连半小时游戏都没碰过,这很基本吧? 半小时很长吗你不用一个游戏角色进游戏内看一下自己设计的东西?
作者: supersd (阿拳)   2023-08-16 20:09:00
因为他们从D3那时,就常常在更新时说:我们觉得这样改动很Cooool~结果你根本就没玩过?甚至不会玩?那你觉得的coool~都是幻想嘛!难怪会这样改,难怪被骂翻……
作者: h75311418 (Wiz)   2023-08-16 21:51:00
D3初期哪里割草,炼狱超恶意

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