[闲聊] 变动经验值从什么时候开始有的?

楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 06:39:15
如标题
在以前RPG基本上都是固定经验值
不管你是1等打死敌人A还是99等打死
拿到的的经验值都不会变
但什么时候出现你等级越高打死敌人A时拿到的经验会变少的设定啊?
先不讨论网络游戏
那个还会有台湾特殊版的情况XD
另外问升级所需经验值是固定数值也能考据到最早的游戏吗?
这我印象是FF VIII
加上敌人还会随着你等级提升而变强
所以当初不清楚这设定时还想说等级真好练
然后就被刚离开学园能入手的迪亚布罗给狠狠教训QQ
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-07-29 06:42:00
不喜欢浮动等级 我等级练高就是想虐低等怪
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 06:48:00
真的 尤其看到等级那么好练 不知不觉就练得很高等QQ
作者: pshuang (中山先生忠实信徒-我爱萝)   2023-07-29 06:52:00
印象中是日系的arpg
作者: xtimer   2023-07-29 06:52:00
台版刚开始的天堂就有
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-07-29 06:54:00
天堂那是等级越高升级要的经验越多所以看起来变少吧
作者: xtimer   2023-07-29 06:54:00
浮动等级真的是满脑残的设定 要是再加上浮动血量www天堂不是经验变多 是50以后的获取经验砍半
作者: wiork (我在工作~)   2023-07-29 06:56:00
史克威尔早期的游戏就开始实验设计,复活邪神也是类似,敌人随主角等级变动
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 06:56:00
所以我这问题基本上找SQ就对了?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-07-29 06:59:00
蛤?真假!?天堂50级之后获得经验砍半?? 有这设定喔?
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 07:00:00
所以我才把网络游戏剔除 变量太多了QQ
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-07-29 07:01:00
最智障ㄉ是MMO很爱把组队经验砍掉
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2023-07-29 07:01:00
RO是有等级差距过大经验跟调宝都会被惩罚的设定
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2023-07-29 07:03:00
因为组队的本意就不是要让人吸%的吧
作者: spfy (spfy)   2023-07-29 07:08:00
很久以前就有了 我2003玩的小台厂OLG就有
作者: rx179001 (荒霧)   2023-07-29 07:12:00
天2连掉落机率都有等级惩罚我记得以前国产pcgame也有,然后被骂翻
作者: andy1816 (修斯特)   2023-07-29 07:15:00
早期RO还没有等差惩罚,三转改版后改动公式才加的,感觉很像官方为了压外挂用结果根本没用
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2023-07-29 07:20:00
现在也没有练功外挂了啊 根本就不需要不像以前98升99要三个礼拜
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-07-29 07:41:00
30年前 旧机战就有了 机战是固定升一级500(二回行动之后变1000) 然后你每高对手一级经验值减半 两级减半两次 少一级经验值倍增 最多加倍或是减半5次
作者: Axarz631 (荒)   2023-07-29 07:41:00
天堂不是经验砍半,是47以后每升一级都是前面的总和直到50 然后50以后手动练的一天大概升1%到2%
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-07-29 07:42:00
可是ro之前才看板上说最后几等需要的经验值高到爆炸
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 07:43:00
原来机战那么早就有这设定了!
作者: Axarz631 (荒)   2023-07-29 07:44:00
砍半是很后来65以上的事了
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2023-07-29 07:45:00
我喜欢浮动等级欸,可以让我待在我想的地方继续玩不用被强迫去不喜欢的地方练功还是解任务
作者: pulinix (普利尼X)   2023-07-29 07:48:00
早期不少日厂都有这种设定,光明与黑暗就是个比较有名的例子,还有Falcon家底下的游戏通通都是这种设定,甚至已经是他们的招牌特色了
作者: Axarz631 (荒)   2023-07-29 07:49:00
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2023-07-29 07:50:00
FF8真的巅覆传统,不压等的话,剧情走到风神雷神就卡死打不赢了XD
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-29 07:52:00
不提古早的单机游戏,光是OLG石器魔力都有这种惩罚机制
作者: P2 (P2)   2023-07-29 07:53:00
机器人大战二代就有吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-07-29 07:53:00
这个炎龙骑士团年代就有了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-29 07:53:00
高于怪物太多直接剩下1
作者: shuten ( [////>)   2023-07-29 07:54:00
恶魔城有些系列 人物等级超过怪就只剩1EXP,要拼等级还要把某些王留到之后再打
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2023-07-29 07:56:00
1960年美国西洋棋协会,最早能追溯到1950年的 Kenneth Harkness最有名的经验值变动是 Elo rating system
作者: andy1816 (修斯特)   2023-07-29 08:02:00
FF8比较像鼓励你去用GF系统强化角色,有特别去弄这一块正常等级上去不会感到有难度上来
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 08:02:00
居然是从西洋棋就开始有这种设定 我还以为是电子游戏才开始反正当年FF8我练等练得很开心 到出学园拿到杂志要打迪亚布罗时 却怎么都打不过Orz 魔法是有装备上去的
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-07-29 08:03:00
英杰传也是啊
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 08:04:00
但伤害太高让我总是轻易被团灭
作者: reigon1126 (登入送永久废文)   2023-07-29 08:04:00
旧版RO就能低打高
作者: andy1816 (修斯特)   2023-07-29 08:08:00
FF8其实很喜欢玩隐藏条件,像你打迪亚布罗正常攻略很难打赢,但你抽他魔法炸他会变很好打,印象他开场会偷暗示
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 08:10:00
当年好像没看懂暗示 所以只用正攻法QQ
作者: vergilmir (.)   2023-07-29 08:16:00
FF8会卡死是自己的问题好吧FF8的重点就是魔法随便抽一抽然后拿去装备接合,就能一
作者: ex990000 (Seymour)   2023-07-29 08:18:00
暗黑2开始的
作者: johnli (囧李)   2023-07-29 08:18:00
ff8极限技太强 等级高也没差
作者: vergilmir (.)   2023-07-29 08:18:00
路轻松打上去,叫你不要当剑神只是一堆老玩家习惯性去
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2023-07-29 08:21:00
开放四转前 RO199->200经验需求是60亿不过当时龙四组队练功 一小时就能进帐40亿了就算是更好打的奥丁 一小时也有约30亿的经验值所以真的不是什么问题不过现在240~250这段 经验需求真的高得吓人
作者: seal998 (伪善的流沙)   2023-07-29 08:29:00
仙剑就已经是变动经验值了
作者: P2 (P2)   2023-07-29 08:35:00
这样要怎样十里坡剑神
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-07-29 08:43:00
魔兽
作者: killeryuan (龍鳥)   2023-07-29 08:46:00
暗黑破坏神2就有了 不是日厂独创的
作者: kongsch (子继)   2023-07-29 08:48:00
三国志英杰传就有了
作者: lin77616 (Hsiu)   2023-07-29 08:54:00
wow也有啊
作者: artjio (Achiever)   2023-07-29 09:15:00
FF8印象最深刻的是,当时兴高采烈地用修改器改成100等,然后发现连路边的毛毛虫都打不过
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-07-29 09:26:00
FF8我印象的最深的是极限压等 最后的王砍几刀就死了 满等他有办法一回合打死你至少一个
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-29 09:41:00
天堂是直接把你的升级所需经验通膨ff8不就压一滴血就能极限技连发
作者: vergilmir (.)   2023-07-29 09:44:00
因为等级可以压住,但是魔法接合的效果不会压住,所以你要是不升级一直跑到后面抽高等魔法接合就是一刀一只概念上魔法接合=装备,压等不会压到装备,穿高等装秒怪
作者: y120196276 (FrogW)   2023-07-29 09:45:00
我觉得你排除网络游戏很奇怪,搞不好这东西的源头就是网络游戏开始的,你排除是要讨论什么
楼主: ttoy (万年小强)   2023-07-29 09:56:00
这么说也是有可能 不过前面已经有推文说是从西洋棋开始
作者: SherlockFOX   2023-07-29 10:44:00
很早就有了 魔力只要等级小于我印象是7还是10 得到的经验会是1
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-29 11:10:00
没啦 没这么严格 比怪物多30等才会变1 比怪物少25等也1不给刷弱怪 也不给低等用吸趴的方式长大
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-07-29 11:45:00
fire emblem,shining force,tactic ogre这种的都是吧fire emblem 1代是1990 在往前的日本电脑游戏我不清楚
作者: shigurew (shigure)   2023-07-29 12:11:00
等级需求和怪物经验呈指数成长就没事了
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2023-07-29 14:56:00
暗黑破坏神一代也有

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