Fw: [闲聊] D4 营火闲聊实况 - 1.1.1版本前瞻

楼主: swallow753 (下午茶)   2023-07-29 03:53:11
※ [本文转录自 DIABLO 看板 #1an1fe51 ]
作者: swallow753 (下午茶) 看板: DIABLO
标题: Re: [闲聊] D4 营火闲聊实况 - 1.1.1版本前瞻
时间: Sat Jul 29 03:43:34 2023
来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37169533&authorid=41004581
法师
亲蛇这类威能的负面效果会取消,只提供增益效果
增强生存能力
野蛮人
基础技能伤害提高
提高传奇和暗金装备的收益
地狱锤更新,把对被控制的敌人的伤害改为暴击伤害
职业调整(正式蓝帖前还可能有变动 目前计画)
法师
https://i.imgur.com/cCeu89Y.jpg
https://i.imgur.com/lHYe9pD.jpg
https://i.imgur.com/JKjn8aH.jpg
https://i.imgur.com/eaSupJv.jpg
https://i.imgur.com/cGR45lh.jpg
https://i.imgur.com/jgHmEgQ.jpg
https://i.imgur.com/XtrEDqe.jpg
https://i.imgur.com/aaaxQ0s.jpg
野蛮人
https://i.imgur.com/NlImk2L.jpg
https://i.imgur.com/AluFMj3.jpg
https://i.imgur.com/mwup9dy.jpg
https://i.imgur.com/cikgS4k.jpg
https://i.imgur.com/q1aZ8cq.jpg
侠盗
https://i.imgur.com/xoIUBDi.jpg
https://i.imgur.com/xSE2M06.jpg
德鲁伊
https://i.imgur.com/csU69on.jpg
https://i.imgur.com/d1VKaJa.jpg
死灵
https://i.imgur.com/MaXfkIJ.jpg
https://i.imgur.com/7jofDmZ.jpg
下列技能对死灵法师和德鲁伊的召唤物伤害降低
https://i.imgur.com/mlMWUem.jpg
恶疫魔心更新
破法
20-40%元素抗性提高效果改为10-20%减伤
暗金装备
骄狂
全属性词缀替换为生命上限
屏障现在会基于生命上限
会通过条件检查或玩家具有屏障来正确计算
恶梦地下城怪物密度调整
目前
https://i.imgur.com/ZdXpxrw.jpg
调整后
https://i.imgur.com/dx7DInz.jpg
目前怪物密度已很高的地狱狂潮不会再提高怪物密度
怪物调整
地下城将有更高的机率掉落传奇物品,世界层级3/4的首领难度会提高
但部分活动会必定掉落传奇物品,35级以上的军团必定掉落传奇物品,屠夫一定会掉落传奇
物品
哥布林现在35级掉落传奇的概率是50%;1.1.1.之后,15级以上会改为100%
地下城
传送读条时间将改回3秒
一些恶梦地下城词缀将从池中移除,包括资源燃烧、强冰和背刺
洗点
金币消耗降低40%
储存
药剂堆叠上限提高至99
新增一个可供购买的储藏箱字段
Q&A环节
低语完成之后的宝箱经验奖励会提高,怪物密度提高也有助于改善经验获取。希望世界层级
较高的玩家升级体验更好,目前已经对恶梦地下城、地狱狂潮和低语的经验做了改善,更多
的调整预计在观察更对数据后于第二赛季上线。
群控会调整,提高游戏体验和趣味性
不完美平衡和一大票bug都会在1.1.1版本更新中修复
对于抗性的想法,希望抗性成为一个会有可见减伤收益、有意义的属性,但不希望能通过狂
掉宝地精现在在35级掉落传奇的概率是50%;1.1.1.之后,15级以上会改为100%
地下城
传送读条时间将改回3秒
一些恶梦地下城词缀将从池中移除,包括资源燃烧、强冰和背刺
洗点
金币消耗降低40%
储存
药剂堆叠上限提高至99
新增一个可供购买的储藏箱字段
Q&A环节
低语完成之后的宝箱经验奖励会提高,怪物密度提高也有助于改善经验获取。希望世界层级
较高的玩家升级体验更好,目前已经对恶梦地下城、地狱狂潮和低语的经验做了改善,更多
的调整预计在观察更对数据后于第二赛季上线。
群控会调整,提高游戏体验和趣味性
不完美平衡和一大票bug都会在1.1.1版本更新中修复
对于抗性的想法,希望抗性成为一个会有可见减伤收益、有意义的属性,但不希望能通过狂
叠抗性直接逃课某些Boss的情况
坐骑体验、操控感会改善,有一个bug导致加速现在不会正确叠加,很快会修复
VRAM问题会在1.1.1版本更新中修复
压制是一个会自然触发的效果,玩家有各种渠道能保证触发,但基于设计逻辑这个3%的基准
值是不能被改变的
放大/缩小视角话题功能在未来会讨论
现在的主要目标是游戏内容,饰品在未来会有更多探索空间
再次承诺,尽可能带来更多build的可能性会作为长期的目标
1.1.1版本蓝帖8月3日发布
1.1.1版本更新8月9日正式上线
作者: songgood (ilovegoodgame)   2023-07-29 04:21:00
D4前瞻会送十抽吗
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-07-29 04:37:00
╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯佛心公司
作者: qazw222 (诚实手套)   2023-07-29 05:07:00
是什么设计逻辑让压制一定要3%
作者: zxcvvcxz (不知道)   2023-07-29 07:12:00
有一部分好像重复了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-07-29 08:20:00
因为压制就不想让没技能的用啊 血防限制威力 技能组限制施放频率侠盗法师就没有必定压制技能
作者: furey (森田智)   2023-07-29 08:41:00
斯文人要切换武器十次才一次必压也等于没有
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2023-07-29 09:04:00
3秒->5秒->3秒,团队是在刷绩效吗
作者: WLR (WLR™)   2023-07-29 09:27:00
就调来调去,证明自己有在做事
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-07-29 09:28:00
真的是骂了才会改,谁在继续捧暴雪就是来害人的

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