这标题真的是引战能手欸
擅自拉两个东西来自说自话地比高低就会引来两派人论战了
一个游戏只能在画面跟游戏性取舍吗?
事实上游戏的面向那么多 还有音乐、美术、程式等等...
想做好一个产品当然是尽量顾好每个面向不要过度偏科啊 不然你的市场就很容易被侷限
举例而言要是一个游戏的美术风格人见人爱 画面给你堆到满 游戏性内容让你研究1000小时
都没问题
但是程式写得有够烂 只有顶级硬件才跑得下去 你觉得这样的游戏有多少人会想玩?
事实上这不就绿豆糕稿纸的问题 玩游戏不过就图个快乐 有人觉得在游戏四处乱晃看风景很
快乐 有些人觉得打出一套完美连招很快乐 有些人觉得动脑解谜很快乐
你看你的日出 他听他的鸟鸣 为何要跟对方讦谯搞到不快乐呢