Re: [闲聊] 游戏画质真的比游戏性重要吗?

楼主: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-07-13 10:51:39
这标题真的是引战能手欸
擅自拉两个东西来自说自话地比高低就会引来两派人论战了
一个游戏只能在画面跟游戏性取舍吗?
事实上游戏的面向那么多 还有音乐、美术、程式等等...
想做好一个产品当然是尽量顾好每个面向不要过度偏科啊 不然你的市场就很容易被侷限
举例而言要是一个游戏的美术风格人见人爱 画面给你堆到满 游戏性内容让你研究1000小时
都没问题
但是程式写得有够烂 只有顶级硬件才跑得下去 你觉得这样的游戏有多少人会想玩?
事实上这不就绿豆糕稿纸的问题 玩游戏不过就图个快乐 有人觉得在游戏四处乱晃看风景很
快乐 有些人觉得打出一套完美连招很快乐 有些人觉得动脑解谜很快乐
你看你的日出 他听他的鸟鸣 为何要跟对方讦谯搞到不快乐呢
作者: benson60913 (马英九)   2023-07-13 10:53:00
建议加一下副标题:雅量
作者: Shift2 (小老鼠)   2023-07-13 10:55:00
因为他想看两造打起来
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-13 10:55:00
雅量
作者: Tsozuo   2023-07-13 11:15:00
确实是只有来嘴砲的才只会画质游戏性毕竟这两个没实际玩过在YT上就可以找到不少gameplay画面
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-07-13 11:23:00
都重要没错 但你开发成本就在那 一定要有取舍
作者: locusVI (5566qwe)   2023-07-13 12:05:00
把答案讲出来就不好玩了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-07-13 12:11:00
人与人偶有磨擦,正是缺少那份雅量所以我正努力失去我的雅量
作者: MKIIjack (少则益)   2023-07-13 13:45:00
我的wii已经在不知名的地方变成垃圾啦QQ就跟战arma3和COD哪个厉害一样,毫无可比性

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