KOF
夯的时候
万人空巷
谁跟你龙跟你肯,都嘛在草薙京八神庵
现在比赛人数被屌虐十倍
KOF是哪一步走错了
变成这样?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-13 10:41:00
13代以后就没那么活跃了
作者: tanga666 2023-07-13 10:41:00
ID
作者:
guogu 2023-07-13 10:42:00kof当年也只有盗版机台盛行的地方赢sf而已
作者: ufokid (飞碟小子) 2023-07-13 10:42:00
13没人玩 就已经说明这系列很难救了
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2023-07-13 10:44:00拿出万人空巷的证据来 像当年的照片
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-13 10:48:00
13的位图很漂亮 没成功真的可惜
作者:
hankedwu (HANK囧)
2023-07-13 10:48:00技术力 SNK点阵很强 但3D就不行了
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 10:50:0013玩起来体验很好,可惜网络对战环境差;14系统关系打法
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 10:52:00每个角色差别变化不大,人物建模及其糟糕,到最后连开发
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 10:53:00小组自己都在15的直播说14玩起来很无趣,就知道有多惨。
作者:
Anzar (是一只安萨)
2023-07-13 10:53:00盗版机台就是你要的答案,所以能红的地方就是因为广洒
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 10:54:00但现在15的问题又是别的方面,角色平衡落差太大,场场复制人大战,每个手头上就都是那几只,其他角色没人用,
作者: furret (大尾立) 2023-07-13 10:55:00
KOF比赛都是镜像对决 从98就是这样
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 10:56:00完全看不出来有在调整角色性能
作者: furret (大尾立) 2023-07-13 10:56:00
9成会看到画面有两个八神跟克里斯
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 10:57:0098当年也没像现在那么夸张,会玩其他角色的人都还有,当强势角比例的确会高。15现在的状况是碾压角……角色使用比例落差极其大
98也是到UM才比较平衡 当然还是比14 15好太多
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 11:04:0098本身就已经不错了,UM及之后的调整版就更好了这就当时一年赶一款游戏的锅,强势角差距只剩下爱能弥补但14 15都已经能网络更新调整了,还可以搞成这样,这问题到底是怎么回事……更别说13开始,开发时间都是好些年,最起始的平衡都还可以有那么大的落差,想不透
作者:
keirto (keir)
2023-07-13 11:10:00入坑门槛高
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 11:16:00更新调整不是大砍就是大加,到底有没有测试过……
作者: nunugogo (gogogo) 2023-07-13 11:21:00
13喜欢,但后面出的不知道为啥就觉得没爱
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 11:24:0014就系统问题+超糟建模,然后系统玩法直接把我对KOF的热度直接砍到近乎见底,15现在的状况也没办法把我拉回来
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-07-13 11:27:0002um后就不行了
作者:
bye2007 ( )
2023-07-13 11:37:00是你的错觉,全球来说一直都是SF比较红,KOF在东南亚/东亚/南美比较红而已,而且KOF14/15的3D化被SF4/5/6屌打。SNK经营手法也有问题,KOF14/15的销售量很惨
作者:
Oenothera (Oenothera)
2023-07-13 11:40:00记得是13还可以跟SF4稍微抗衡 后面就没力了
以前KOF比较红的地方都是盗版盛行的地方。现在别家都在简化难度,就KOF自己把新手排除在外,反正SNK也不在乎,等出DLC再随便调个数字就好
作者:
bye2007 ( )
2023-07-13 11:44:00KOF的平衡度也不佳,比赛常常看到都是那几只
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-07-13 11:46:003D模组感觉不行,像小百合瘦成那样 ,战斗架势也怪怪的
作者:
bye2007 ( )
2023-07-13 11:50:00我觉得KOF14/15 3D化丑就算了,新角色人设没几个吸引人的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-07-13 11:52:00模组相比14是有优化过了,很多人都变得比以前好看,但平衡问题一直都一坨
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-07-13 12:09:00我前面文章推文说过了 只会简化招式无法吸引新玩家 只会让原本高手patch更新后转练新强角更简单15代人人科隆 就是这种产物 我认识的Kof 高手也都改玩快打了
作者:
GaoAKCE ((发懒中))
2023-07-13 12:16:00看到楼上讲的我突然想到,去年中看到小孩的影片在臭快打旋风不能跳不能跑没办法作什么事很无聊如何如何的,结果今年玩得不亦乐乎,刚开始JP用得很开心XDDDDD
作者:
a60100 (空想物语)
2023-07-13 12:24:00KOF没有走错 走错的是SNK
作者:
shifa (西法)
2023-07-13 12:34:00我一直都说 KOF 3v3环境会让强角更有机会出场
回楼上小孩的那个 毕竟五代的高手是真的大半时间都在地板上立回 身为KOF玩家会不喜欢也是合情合理
作者:
shifa (西法)
2023-07-13 12:35:00一个强角在 1v1环境下有40%使用率就算很高但3v3环境就算到60%也不用太意外因为玩家有更多的选角空间柯隆那种碾压众生的强度 感觉人手一只也很正常
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-07-13 12:37:00快打6确实蛮灵活的啊,看小孩跟ET最近都在玩快打6
作者:
shifa (西法)
2023-07-13 12:38:00再来是KOF系统对抄作业的SOP打法更有容忍度因为系统上给予进攻更多回馈(破防 加气)而没有在防御系统下更多功夫 15的粉碎打击概念很好 但只是灵光乍现没有整体系统辅助 一样的概念 SF6的动力冲击搭配动力量表玩起来重要得多 也在攻守之间取得较好的平衡
作者:
hsiung9 (熊九)
2023-07-13 12:48:00柯隆大绝转法改为236236系 就是不会出错的转法 让一众本来不可能用这种角色的人全跑去用强角厨 要知道本来的转法 连日本无名神使M都曾在比赛发生失误当然 KOF走错的不只是这步
作者:
tinghsi (识时务者)
2023-07-13 12:56:00新作画面一对比 差距肉眼可见吧
作者: shinchung 2023-07-13 13:18:00
以前有听说是从加入援助开始
作者:
Hellery (神ナツキ)
2023-07-13 13:58:003D丑到现在还是被脱裤魔屌打
作者:
gekisen (阿墨)
2023-07-13 14:16:00哪有走错?这不是变中国国技了吗