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大陆游戏业 淘汰赛开打
2023-06-05 00:57 经济日报/ 记者
黄雅慧/综合报导
大陆前十大的上市游戏企业今年首季财报显示,腾讯、网易的营收就占十家业者的八成,
显示游戏产业集中度进一步提高。(新华社)
大陆官方整顿游戏产业导致产业集中度提高,大陆前十大的上市游戏企业今年首季财报显
示,腾讯、网易的营收就占十家业者的八成,显示游戏产业集中度进一步提高,其余八家
企业的游戏业务营收都在下降,显示给中小游戏商生存的空间正在缩小。
第一财经报导,前十大游戏企业第1季总营收约人民币810亿元(约新台币3,523亿元),
统整各家财报中,提到影响因素包括新游戏上线节奏问题、老游戏收入下滑、降本增效以
及玩家线上游戏时间减少等。
大陆官方为防止青少年沈迷网络游戏,自2021年8月暂停发放游戏版号,一度造成游戏业
寒冬。在2022年4月恢复本土游戏版号发放。2023年以来,游戏版号发放都维持在每月
86-88个之间,截至5月底,年内共审批433个陆产网络游戏版号,以及27个进口游戏版号
。而游戏行业会否复苏或是产生新格局引发关注。
据伽马数据4月底发布的《2023年1-3月游戏产业报告》显示,第1季大陆游戏市场实际销
售收入人民币675.09亿元,年减15%。意味整体游戏市场收入呈现下降趋势。
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不过,大陆游戏行业的“马太效应”(指强者越强、弱者越弱,马太效应最早由美国社会
学家罗伯特·莫顿于1968年提出,其名称来自于“新约圣经·马太福音”中的一则寓言)
正在加剧,因为大公司有更多的能力推出新游戏,小公司容易被淘汰出局。从整体营收情
况来看,前十大上市游戏公司中,有六家企业营收年增率下降,但仅从游戏业务板块来看
,除腾讯与网易,其余厂商营收规模大都在收缩。B站和金山软件因有多元业务支撑,还
能勉强维持年增率增长。
CIC灼识咨询执行董事姜骁潇分析,游戏行业相较于2022年复苏迹象相对明显,第1季春节
期间是游戏公司重点发力的时间,但2023年作为后疫情时代的第一个春节有其特殊性,全
国大部分人选择返乡探亲等活动,线下活动占据春节大多数时间,另一方面,大部分市场
被已有的巨头游戏占据,而对于中型的游戏公司,新游戏上线仍需要时间,也导致营收进
一步出现下滑。
游戏两大巨头收获颇丰,网易游戏相关业务在2023第1季的营收年增7.6%;腾讯游戏在第1
季年增10.8%。
难怪腾讯网易一直买国外工作室一直爽.