Re: [讨论] 有什么游戏是平淡的创意却企图(暗黑地牢2

楼主: Daxin (D@mn)   2023-06-02 00:15:59
※ 引述《Deltak (蓝田五十弦)》之铭言:
: 安安
: “平淡的创意却企图以华丽的表演来掩饰,你应该感到惭愧。”
: 让小单回家滚蛋
: 但这个道理不只能用在料理上
: 也常常在游戏里面看到
: 有什么样的游戏应该跟小单一样
: 重新回家修炼呢?
前几天看到这个标题一时之间想不到特别符合的游戏
直到最近玩了暗黑地牢2
暗黑地牢2在战斗方面跟1代一样
操作简单但考验队伍的搭配,这点还算维持得不错
在系统上2代改成了像是爬塔的闯关方式
刚接触者可能觉得多加了Roguelike要素很新奇
但事实上是个大灾难,
因为2代在出发闯关前就要决定好这轮要带的角色跟"道途"(可以理解成角色的专精及定位)
而这已经决定了之后角色要用的技能跟要做的事
很显然这跟slay the spire出发时给一套初始牌组的意义完全不同
后面随机要素就是决定这趟旅途顺不顺而已,
玩家并无法因应随机要素做多大的改变
旅途中不能换角色甚至不能换道途
很显然只有一些很全面的角色能适应这样的系统,
也难怪很多玩家会觉得2代角色强度极度不平衡
1代能靠饰品、打特定副本等方式掩护角色缺陷
2代要打完一轮最后的boss才能继承,且也只能继承怪癖
其实很多Roguelike游戏也都有类似的缺点
加入了随机要素却完全没有给玩家应对的空间
那这样跟丢骰子或轮盘那样的赌博游戏有何区别?
完全就是“平淡的创意却企图以华丽的表演来掩饰”!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-06-02 01:07:00
至闇地城表示

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