对PVE玩家来说AOE3真的是可玩性非常高的RTS游戏
同一个文明配合不同牌组少说就能打出三四种不同的风格
多人游戏中配合队友的队伍卡与单位在不同地图中的组合更是无穷无尽
另一方面在PVP中这样的排列组合也导致了平衡基本上是不可能的
尤其是在队伍游戏中,准备好策略的队伍跟随便与路人组合的强度是天壤之别
在DE中甚至数度有些极端的队伍连携被抓出来特意削弱的情况
这些多样性客观上来说是双面刃,不过事到如今3代的粉丝大概已经接受了这样的特色
当初DE新加入的瑞典跟印加还算中规中矩,但后续DLC就朝着极度复杂化的路线狂奔了
别说是对所谓新玩家来说,就连我自己当初也很难接受墨西哥的系统
鄂图曼的大改也可以看到开发者往加大文明分岐而不是简化系统的方向更新
这类DLC都是为核心玩家提供新鲜感,基本上已经抛弃了会不会让新人却步的顾虑了
不过这样的策略确实也不能说错,碰巧前些时候Reddit的r/aoe3有个玩家的投票
https://i.imgur.com/XKE6g2G.png
显示单机/线上PVE玩家大概有6成,如果再把非排名的玩家算进来的话
休闲玩家确实大多数,大概也同时是那些复杂花样的主要受众
以个人来说,我是把AOE3当成介于AOE系列与Total War系列的中间游戏来玩
我享受战斗画面的爽度略多于战略的成分
靠着科技、卡牌、光环堆叠出来的超级单位实在是非常的对我胃口
还有像是南非无限5%hp卡、印尼无限战象这种摆明把平衡丢到窗外的东西
第一次看到真的是笑出了声
除了卡牌外,随地图而改变的原住民使馆也有着很大的影响力
尤其是未知地图中的随机原住民组合更大幅增加了这些可玩性
再加上3代无论原版还是DE画面都很美,充分表现了文艺复兴大航海到工业革命时代的浪漫
虽然随着新文明的添加会出现时代地点错置格格不入的画面
像是胡斯派马车朝着加特林机枪冲锋
乌尔班巨砲砲轰孔庙
日本浪人大战阿兹特克战士...什么你说这个是史实的画面?
总之即使不依靠mod也拥有极高的可玩性与观赏性,实在是让人难以割舍
AOE3从设计理念上就与2代上天差地远,除了冠了系列名外确实没有什么可比性
也难怪当初抱着想玩续作的心情进入游戏的玩家会感到非常不适应了
i.e. 二代:我用一整条房屋当墙壁用
三代:我7分钟的时候被对面烧了三个房子,我想投降了
不过我想如今各自都已经走出自己的路了,三代选择了人少的道路仅此尔尔
且玩且珍惜,一年能出一个DLC就心满意足了