※ 引述《a0916003958 (ss.s)》之铭言
> 【问题】看完动画的疑问...
> 动画讨论 楼主 a0916003958GP6 2021-01-22 22:57:46
> 先说一下,不是关于剧情本身的疑问,而是一些个人观感
> 很久以前就听说过这部作品,朋友都说是神作,还一直跟我推广雷姆教
普普吧
这部作品要我评价就仅是中上水准
雷姆没啥好萌的,我完全无感
本作梗也是《天下文章一大抄》,没有新意
死亡回归,这设定就是抄Save&Load游戏存读档的梗
ex.
假面骑士龙骑
欧丁Time Vent卡牌,插完卡片后,可以发动卡片效果,整部剧情重来一次
反派boss的妹妹(印象中好像叫优衣,我懒得查),小时候意外死亡后
他哥当了科学家,发明镜中世界
他哥要举办镜中世界骑士大战,吸取最终骑士大战冠军骑士,最旺盛的生命力来让他妹复
活
但他妹对于最后结果完全不能接受,所以反派boss只能变身欧丁,发动卡牌重新来过
整部剧情已经重来了三次,他妹还是不能接受这种结果
主角有时能记得上次剧情的情结,有时候会忘记,所以要写在卡片上,有空就拿出来背诵
ex.
凉宫春日没完没了的夏天
傲娇白目-凉宫春日不想让暑假留有遗憾
每次暑假结果不符他的意,发动能力,让整个暑假从特定日期上重新来过
我印象中好像重复42万次(到底是几次,我懒得查)的暑假
存盘点设定在暑假的特定日期(好像是8/2还是几号,我懒得查)
读档则是看凉宫春日的心情,他只要对暑假结果不满意,就发动能力让暑假重新回到存盘
点
比较不同的是,每次暑假重置,主角阿虚的记忆也会重置,不会累积
副作用就是反复42万次过同一个暑假,让阿虚对暑假各景产生很严重的【既视感】
记忆没跟着重置的宇宙人长门有希,对这42万次同一个暑假觉得非常无聊
如此重复存读档42万次,就是要拼出唯一一次
这唯一一次就是阿虚暑假作业都没做,开学前一天、还是前一周(印象中,我记不清了)
邀凉宫春日跟社团一伙人,一起到他家帮他写暑假作业
凉宫春日这才满意这次暑假结果,放过众人,不再发动能力重读档
这才找到符合傲娇白目-凉宫春日所期望的最佳解
ex.
魔法少女小圆
被捡尸的义庄少女(义庄=夜店,被捡尸=玩咖)-荷姆拉(Homura),转生魔女后,拥有时间
魔法技能
他能发动技能,让时间重新回到剧情一开始时
由于担任最后魔王boss的魔女实在太强,荷姆拉跟主角们怎么打都打不赢
每次只要被魔王打败,荷姆拉就会在临死之前,发动时间技能,让剧情重跑一遍
跟本剧(Re0)相同点在于,技能使用者-荷姆拉(Homura),记忆不会重置,仍然保有每次
跑剧情的记忆
但其它所有人,包含主角小圆,记忆则会重置
也是重跑超多次,每次的结果,荷姆拉(Homura)都不满意,所以只能重头再来
副作用就是,因此让主角小圆的因果变得极重,因果越重的少女,转生成魔女时,能力就
越强
重复跑N次剧情所累积的因果律,让主角小圆的因果爆表
无德业务推销员-外星生物丘比(QB),在反复跑剧情N次后,一看到小圆,就暗自赞叹好
棒的素质
仍然一样跑N次存读档,就为了拼唯一一次,主角小圆拒绝丘比诱惑,不转生魔女,坦然
面对死亡结果
这才找到符合夜店玩咖女-荷姆拉(Homura)所期望的最佳解
ex.
JoJo冒险野郎第四部不灭钻石
最后boss吉良吉影,他替身使者的第三能力爆弹-败者食尘,能让时间倒回一小时前
跟本剧(Re0)相同点在于,所有被吉良吉影装上爆弹的人,能保有时间倒回前的记忆
印象中也是一样时间重来了三次
才被小屁孩川尻早人试出了漏洞
自己主动触碰装在别人身上的爆弹,故意让自己被吉良吉影炸死
再让主角东方仗助的替身使者-疯狂钻石,发动治愈能力,瞬间复活川尻早人
逼使吉良吉影解除败者食尘,当败者食尘解除的瞬间,吉良吉影所设的1小时前存盘点也消失了
仍然一样跑了数次存读档,才找到符合小屁孩川尻早人所期望的最佳解
生活中所发生的各种随机事件,一切都是机率
你被鲨鱼咬到机率10万分之一
你被闪电打到机率100万分之一
你被威力彩头彩打到机率2200万分一
即使发生机率再低,一个独立事件,你重复跑几十亿次,总会撞到那么一次
只要你能一直重读档就行
本剧(Re0),也是在卖相同的梗,“时间重来”这种梗《已经算相当老的梗》
我上面所举的这几个作品例子,比较早的作品,在20多年前早就有这种梗
现在都西元几年了,还在卖这种梗
所以剧情设计上也没啥新意
本剧主角“速霸陆”(Subaru,菜月昴)
听起来好像日本跑车的厂牌名,我只知道【速霸陆硬皮鲨】(Subaru Impreza)
也只是一直在看他发动能力-死亡回归
重读档回到存盘点,再跑一次流程,如果“速霸陆”仍不满意,就自杀发动能力重来
主角“速霸陆”死亡N次,最终一定找到符合“速霸陆”所期望的最佳解(就是所有成员不
死)
也是有副作用,就是他每次发动死亡回归,身上的魔女味(魔女的残香)就越浓
这边顺便教学一个机率概念
每重跑一次剧情,就是一个事件
如果这个事件里,每个附属物都没有改变过(ex.记忆重置),那就是在同一个独立事件里
,重复跑出特定机率(机率为固定)。
如果这个事件里,某个附属物被改变过(ex.记忆不重置),那就变成相依事件(非独立事件
),这时你跑出特定机率就会随着你母体数的提高,而逐渐递增(机率非固定)。
举个例子来说ex.
本剧(Re0),主角“速霸陆”(Subaru,菜月昴)发动技能-死亡回归,他的记忆不会重置
,那他每次重跑时,就仅能算相依事件,因为他可以靠前次所累积的记忆,选择不再重复
跑上次错误的选项,他这次重读档,直接跑其它不同选项,直到他把所有选项都跑出来,
他就可以在所有选项里,挑出让他所期望的最佳解(就是所有成员不死)
本例因为是相依事件,所以挑出最佳解的机率【会随着重跑次数而逐渐递增】
而不像独立事件,挑出最佳解的机率【始终固定,不会随着重跑次数而逐渐递增】
> 但是本身不是一个喜欢跟风的人,所以当时不太在意
> 直到最近看到出了第二季,想说应该要追追看了
> 基本上是抱蛮大期待的,大概有个觉得是神作的浅意识
> 但是花两天看完之后...我总觉得不太舒服,不知道为什么
> 1.就是主线的剧情跟设定我觉得蛮吸引人的,但是我总觉得不知道是不是我太直男还是
> 动画组的省略,感情线的部分总觉得有点牵强的感觉,就是有种情绪的变化我接不太到,请
> 问这样是正常的吗?还是因为后面剧情的需要才这样?
> 例:一开始昴对艾的好感只是因为他喜欢帮助人?男主嘴遁一番后就得到了一个死心踏地
> 的雷姆...,就是有种...你要一见钟情是可以啦,但是也太顺理成章了吧的感觉(对不起刚
> 看完有点混乱,不太知道怎么表达)
> 2.就是设定上的存盘读档的这个设定我觉得是还不错...但是关于主角每次读档完后的
> 莽撞跟惊恐有点不理解,就是大概了解是死亡的恐惧跟对于自己的无能感到无助,但是换做
> 是我会想增强自身实力来弥补要一直麻烦别人的无力感,就是反正之前的记忆会留着,那为
> 什么不学点剑术或是魔法让自己变强直到有办法保护爱人呢?这是有剧情上我略过还是还
> 没提到的地方吗?
> 3.这个问题我不是想挑起什么论战...但是雷姆...好在哪...我这个真的不太懂(因为一
> 直听到朋友推雷姆教),他是在男主最低潮的时候给了他莫大的鼓励了没错啦,但怎么有点
> 工具人的感觉...就一开始说要冲进去森林救小孩的是你,但男主根本没实力阿...然后帮
> 忙被咬一下 被说了几句好听的话解除了童年阴影再笑一下就被主角收编了...我怎感觉这
> 根本就是无脑跟从阿...(婆力很高是没错啦
> 以上可能表达得不太好还请见谅,但是看完的混乱跟尴尬还有对于剧情设定的理解压抑
> 了我好久,不知道是爽番跟主角装B番看太久让我价值观偏差了...让我不太知道这部的人
> 气为什么这么高...所以上来问问大家