《电驭叛客2077》任务设计师坦承3A游戏面临瓶颈 无法兼顾游戏性和画面声光效果
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随着各种硬件和技术的提升,游戏开发商开始追求更豪华的视觉效果和故事剧情,3A 游
戏的制作成本也越来越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托协议》就耗费 1.62 亿美元
开发。但高额的预算能不能代表游戏品质,这可就说不定了。
外媒近日以长文评论了现今 RPG 和过去的差别,指出现在的游戏尽管有大量资金,却大
多不再有以前复杂精细又好玩的系统,取而代之的是简单暴力的战斗和张力十足的故事情
节。
作者还说到他认为游戏制作目前正处于一个临界点,像 BioWare 电影风格的 RPG 制作成
本越来越高,施加在制作团队的压力也越来越大,导致做出不符合预期的作品。
外媒深度采访了包括来自 EA、CD Projekt 及黑曜石娱乐的五位开发人员,其中 CD
Projekt 的首席任务设计师Sasko 回应相关文章,他承认这篇文章在工作室引起不小的讨论,并且大部分的人都很同
意里头的论点。
Sasko 在采访中说道:“从 3A 游戏的方面来说,我们一直都在墙边徘徊,而且很快就会
真的碰壁。”这里的墙指的就是游戏制作过程中不断飙升的成本和其他复杂元素。
像是 2020 年推出的《电驭叛客2077》就斥资 3.16 亿美元开发,虽然现今受到许多粉丝
及玩家推崇,但在推出初期却仍因为游戏玩起来很卡顿、故障太多而广受批评。游戏的制
作当然不简单,就算是“第一人称”这种听起来简单的东西,也因为跟工作室过去,看的
到主角杰洛特的《巫师》系列大不相同,显得困难重重。
Sasko 表示他们在《巫师3:狂猎》用了很多能随意生成及取消生成自定义对象的技巧,
这代表像在任务间的过渡可以只使用一个黑幕,不需要过渡动画。
但在第一人称视角的《电驭叛客2077》里,玩家一直都是“V”,没有剪辑,没有黑屏,
这让在游戏里新增剧情分支变得非常耗费成本,相比之下在《巫师3》增加分支就比较简
单。
五位设计师在访谈中聊了许多关于 RPG 游戏的现况,如《巫师 3》任务的制作过程及《
艾尔登法环》对现在游戏的影响等。