Epic独占错了吗?《暗黑地牢2》抢先体验销量少前代20倍 官方保证完整版更好玩
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独立游戏游戏团队 Red Hook Studios 开发的 roguelike 迷宫探险 RPG《暗黑地牢2》(
Darkest Dungeon II)将于 5 月 9 日登上 Steam 平台,但其实本作早在 2021 年 10
月 26 日在 Epic Games Store 以抢先体验的形式发表,当天就卖出 10 万份游戏,对比
前作仍差的远。
《暗黑地牢2》游戏设计总监 Tyler Sigman 和创意总监 Chris Bourassa 近日接受
VG247 专访,透露本作历经四年开发,至今过了 1.5 年时间达 30 万销量,就独立游戏
来看算表现不俗,但相对前作《暗黑地牢》初代,自 2015 年推出后仅花了一星期就卖出
65 万套,官方更在去年 12 月透露初代全球销量突破 600 万套,加入 DLC 更达
1,600 万套,《暗黑地牢2》可说相形失色。
虽然官方没提到,许多玩家粉丝将《暗黑地牢2》没有爆红归咎于 Epic 平台的独占策略
,尽管 Epic 支付发行商和开发者的“最低保证金”有望弥补销售不足的表现,随着《暗
黑地牢2》将于 Steam 正式推出,游戏体验跟普及性有望更加完善。
“大部分游戏抢先体验都是为了逐步完成内容,然而对《暗黑地牢2》来说,我们并不怕
回头重新检视那些可能没按照预期方式排列的系统,”Chris Bourassa 说,“团队对它
目前状态很满意。”自 Epic Games Store 抢先体验以来,开发者持续发掘新内容,同时
集中改善玩家三方面的反馈:关系系统、整体进程(overall progression)以及遍历(
Traversal)机制的丰富度。
在加入希望祭坛以前,进程系统被玩家嫌过于无聊;关系系统当角色坠入爱河时,可能会
产生团队内斗和更复杂的情感关系,造成许多负面影响的困扰,开发团队则在期间多次打
掉重练。
Tyler Sigman 表示团队想在游戏正式发表后,稍微调整路线图,“部分功能没有达到我
们的标准,因此对于可能会在日后回归的东西,产生一些巧妙的想法。”《暗黑地牢2》
将比前代的世界更深入而黑暗,从探索庄园变成长途公路旅行的探险。
Tyler Sigman 指出本作并非一款旨在累积财富和资源的游戏,“这是一项不求生就等死
(ride-or-die)的任务,财富没有真正的价值,所以实际上玩家必须善用任何能在路边
捡到的东西。”《暗黑地牢2》将于 5 月 8 日在 Steam 正式登场,完整版可望在这个全
球最大游戏平台缔造销售佳绩。
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在Epic抢先上结果销量只有前作的二十分之一。
然后要上Steam了....
嗯..会不会是二代本就比较差,而不能怪Epic?