Re: [闲聊] 原神一直出须弥沙漠地图到底是在干嘛?

楼主: abadjoke (asyourlife)   2023-03-06 13:23:29
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之铭言:
:  
: ※ 引述 《shinobunodok》 之铭言:
: : 1.探索绑任务
: : 2.地图虚胖、地下小地图呢?
: : 3.奖励太少
:  
: 我跟原po想法不太一样
: 我觉得最严重的反而是审美疲劳问题
:  
: 基本上玩游戏是想听故事看风景
: 奖励真的其次
: 而探索绑任务可以在探索同时听到这地区的故事
: 优缺点都有
: 优点就带入感比较好 可以让探索比较有趣
: 比较合逻辑 旅行者可能是接到委托这样
: 缺点就比较不自由 毕竟有人是探索跟任务分很开
:  
: 地图虚胖很正常 这是沙漠不是城市
: 地下小地图纯粹MHY自己优化不好的问题
: 我也觉得应该要有
:  
: 奖励这东西我真的觉得不该成为探索地图的动力
: 会让人觉得我只是为了奖励去玩游戏
: 那是不是我钱够多就都不用探索了
: 理想情况是 我想要知道这地区发生什么事情
: 看看壮观优美的美术场景
: 配合BGM听着NPC说著往日的故事
: 有宝箱 耶刚好拿一拿 其实比较像成就感
:  
: 但它们现在一口气出太多沙漠了
: 就好像你去美国大峡谷玩
: 第一天 好玩好壮观 第365天 又来
: 中间总要穿插一些其他东西
:  
: 就像如果它今天出枫丹
: 宝箱0原石 大家也是疯狂去探索不会管的
: (当然还是会被喷)
: 因为想知道有什么新东西
:  
: 个人观点
:  
须弥沙漠地图的问点在于审美疲劳+1
我也是属于
发现宝箱的惊喜感和解谜成功的成就感>>>原石
这一派的
剧情秘境让我开个攻略影片确认有没有漏宝箱 OK
活动地图让我开攻略确认有没有漏宝箱 ...勉强接受
世界地图要我开攻略宝箱全蒐集 算了吧
加班装忙领加班费换原石都还比开影片照着跑有效率
大世界宝箱就留着当跑图时的小惊喜就好
前提是要愿意跑图
其实沙漠元素要做得好真的很考验功力
毕竟沙漠特色就是一望无际的黄沙配上偶尔出现的
绿洲 和被黄沙掩没的古文明遗迹
所以沙漠地图一定要大 还要空旷
不然就只是沙丘而已
设计上是这样说没错 但是跑图的时候就不会这样想了
蒙德时期的地图会被说不成熟就是因为标志性设计不够多
从璃月开始几乎每个地区都是随手拍张照片就能认出来
可是进了须弥以后开始一片绿油油
能一眼认出来的地方变得相对没那么多了
进了沙漠后更是完全没救
除了奇观赤王陵以外的地方真的看起来都很相似
你要我用一张照片猜是绝云间还是琥牢山还是禄华池 EZ
但要我靠一张照片猜这是上风蚀地还是下风蚀地 我投降
所以从须弥开始 地图这种情况下就只能靠地下地图来救
那问题又是讲了好久的一点 原神的地图没有三维分布
在设计的时候是用蒙德璃月时期的
"看得到的地方就能去 去得了的地方就看得倒" 这种思维设计
这种设计在层岩的类箱庭风格地图上非常合适
但在三维设计的地图上就是玩家的恶梦
其实在雪山时期就已经有端倪了 但是就是摆烂了两年
如果是牵涉到比较底层的程式码 那可能会摆烂到上天空岛
回到一开始说的审美疲劳
地表上都是一望无际的沙漠
地底下是不开另一个萤幕看玩家整理的二创地图就会绕到头晕的迷宫
绕来绕去都是一个设计没有明显突出的风格让你知道
喔这边我刚刚走过了 这边我没走过
自然就会降低探索欲望
这跟你一个宝箱开起来是2个原石还是20个是没有关系的
送得多玩家也只是开着攻略影片在游戏里上班
一边上班一边干说米忽悠这次做这什么狗屎地图
反正一个版本要送多少石头都精算过了
武器最多就是三星
放圣遗物也不会给你放5星攻精双暴副词条的
与其期待宝箱内容物变好 我宁可期待他们把地图做好一点
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-03-06 13:26:00
宝箱石头200个我就开
作者: beck600325 (E8)   2023-03-06 13:27:00
推推
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-06 13:29:00
探索奖励也是探索的一环啦 不是所有人都能满足于探索过程 尤其是原神的探索过程又是偏无聊的..
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-06 13:29:00
千壑沙地是真的无聊..赤王那边好歹有标志建筑,底下地下迷宫解谜都到一样烂都长一样,转到迷路了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-03-06 13:37:00
问题是要把地图做好并不容易 现在的问题是大家懒了如果想让大家想探索 那么把奖励提升就是一个最简单的方法 你也可以不送原石动到你赚钱的蛋糕 你可以改成例如解到永恒绿洲送十个蓝球 蓝球至今也是不知道他在抠什么
作者: Louta   2023-03-06 13:39:00
跟隔壁一样探索度达到一定门槛送点纪念性的也好啊100%送个时装之类的,好吧梦里都有
作者: Barrel (桶子)   2023-03-06 13:59:00
有送翅膀ㄌ 别要求太多 ==
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-03-06 13:59:00
赚太多了,撞到边际效用囉
作者: waterjade (wj)   2023-03-06 14:49:00
我从层岩开始就审美疲劳了 3.0树林救回来一点然后又是各种虚胖大地图真的鸟
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-03-06 14:55:00
看水世界和黑岩厂能不能好点
作者: dustlike (灰尘)   2023-03-06 15:02:00
不想投人力画出分层地图而已 这在程式上哪会有什么困难
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2023-03-06 15:15:00
我的原因一直都是,没有分层地图好不容易捡完石板,然后根本找不到那个方尖碑
作者: skyofme (天空人)   2023-03-06 15:33:00
我也常常捡石版捡到忘记方尖碑在哪
作者: js850604 (jack0604)   2023-03-06 17:05:00
我都捡神瞳而已,路上有看到机关随手解不强求全开

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