顽皮狗尼尔对《艾尔登法环》叙事很感兴趣 与宫崎英高同样“相信玩家”
2023-01-11 11:24 游戏角落 KYLAT
索尼旗下的顽皮狗工作室以打造电影般的剧情游戏闻名,如《秘境探险》及《最后生还者》系列为其近年最具代表性的作品,其中《最后生还者二部曲》在玩家粉丝与媒体间引发了极大的争议,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 游戏大奖“年度最佳游戏”。
如今 2022 年底同样荣获了这项殊荣,并成功刷新游戏产业获奖纪录的《艾尔登法环》似乎也鼓励了顽皮狗尝试新的方向。
顽皮狗联合总裁、编剧兼《最后生还者》系列创意总监 Neil Druckmann 在最近的访谈中谈到了《艾尔登法环》等游戏,认为这些作品直接利用本身的环境来讲故事是一件很有趣的事。顽皮狗的联合游戏总监 Vinit Agarwal 也附和了这个说法,表示他也深深受到宫崎英高的影响。
在接受华盛顿邮报的访谈时,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾尔登法环》两款游戏是如何不仰赖较为传统的叙事手法来说故事。
虽然 Neil Druckmann 认为《最后生还者》许多最棒的叙事都是来自过场动画,但他依然相信不少故事确实是来自游玩内容本身,以及玩家在游戏提供的环境中探索的过程。
“以目前来说,能让我从游戏作品中获得的最大乐趣,就是那些相信玩家能够自行拼凑出真相,不握着他们的手前进,我认为这些向前推进的方式真的很有趣”Neil Druckmann 表示
《艾尔登法环》其中一个最令人印象深刻的要素,就是那些融合在游戏世界设计以及角色之间的剧情以及背景设定。
而这也是 FromSoftware 最大的特色之一,无论是《血源诅咒》或《黑暗灵魂》系列,玩家们常常一同解开、讨论与辩论各种隐藏在游戏中的谜团与秘密。
这一切到了《艾尔登法环》也变得更加庞大,即使到了现在,玩家们偶尔还是能够在游戏的 Reddit 讨论版中看到各种新的理论与发现。