任天堂游戏成本比别人低,没什么好否定的呀
旷野之息的成本顶多也是跟其他3A看齐,其他任天堂游戏有比旷野高吗??
更不用说老任早在GC时期就总结了N64开发过难的经验
提出了游戏成本过高会伤害游戏业界,弄出了一台容易开发的GC
也导致了当时以三上为首的开发者跳到GC上面开发游戏
但这匹狼来了从PS2时代到PS5时代才真正到来
从PS2时代还在用硬件底层硬干画面、PS3时代的游戏引击普及、PS4时代跳槽x86
到PS5时代搞到一堆厂商连自家引击都想放弃,准备跳到UE5
老任当时在Wii时期落后一个世代,其实也是一种降低游戏开发成本的手段
但落后一个世代在Wii后期出现弊害,导致三厂销售差,更直接害死WiiU
但Switch没这个问题,也是因为它本身就是掌机去兼任家机,掌机落后家机一代正常
更不用说掌机长期以来,就被一些三厂视作赚开发家机游戏的奶粉钱的平台
老任的手头现金之所以超多,也是靠着控制开发成本让游戏能赚的到很多钱
赚到的钱够多,才有资本让老任的游戏能作好品管才发售
甚至Metriod Prime 4还能在BN开发到一半时,觉得不行喊卡找原工作室出来作
像2077就是因为钱快烧光了,才在游戏Bug还没修好的时候就推出来卖
(宝可梦例外,因为它就是一款多媒体作品,延期会卡到动画等东西的发售计划)
作好品管让老任游戏的口碑好,于是进入了正向循环
所以老任游戏开发成本比别人低有啥错了??
这本来就是老任游戏品质能顾好的一个不为人所知的隐藏前提
SEGA当年就是花大钱,把莎木变成压死SEGA的一根大木头,还要靠老社长捐钱救SEGA