Re: [闲聊] 任天堂的游戏算是爽赚吗?

楼主: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 11:32:31
任天堂游戏成本比别人低,没什么好否定的呀
旷野之息的成本顶多也是跟其他3A看齐,其他任天堂游戏有比旷野高吗??
更不用说老任早在GC时期就总结了N64开发过难的经验
提出了游戏成本过高会伤害游戏业界,弄出了一台容易开发的GC
也导致了当时以三上为首的开发者跳到GC上面开发游戏
但这匹狼来了从PS2时代到PS5时代才真正到来
从PS2时代还在用硬件底层硬干画面、PS3时代的游戏引击普及、PS4时代跳槽x86
到PS5时代搞到一堆厂商连自家引击都想放弃,准备跳到UE5
老任当时在Wii时期落后一个世代,其实也是一种降低游戏开发成本的手段
但落后一个世代在Wii后期出现弊害,导致三厂销售差,更直接害死WiiU
但Switch没这个问题,也是因为它本身就是掌机去兼任家机,掌机落后家机一代正常
更不用说掌机长期以来,就被一些三厂视作赚开发家机游戏的奶粉钱的平台
老任的手头现金之所以超多,也是靠着控制开发成本让游戏能赚的到很多钱
赚到的钱够多,才有资本让老任的游戏能作好品管才发售
甚至Metriod Prime 4还能在BN开发到一半时,觉得不行喊卡找原工作室出来作
像2077就是因为钱快烧光了,才在游戏Bug还没修好的时候就推出来卖
(宝可梦例外,因为它就是一款多媒体作品,延期会卡到动画等东西的发售计划)
作好品管让老任游戏的口碑好,于是进入了正向循环
所以老任游戏开发成本比别人低有啥错了??
这本来就是老任游戏品质能顾好的一个不为人所知的隐藏前提
SEGA当年就是花大钱,把莎木变成压死SEGA的一根大木头,还要靠老社长捐钱救SEGA
作者: pdz (披低)   2022-11-25 11:36:00
会养IP 会作有人玩的游戏真的比较重要
作者: Beramode (Xeno)   2022-11-25 11:36:00
奇怪的是为什么老任的工程师可以做出好玩的游戏 薪水是比别家高吗
作者: syk1104 (ONENO)   2022-11-25 11:37:00
单纯老任方针跟其他家不一样吧,其他家:给我超高画质电影
作者: Tsozuo   2022-11-25 11:39:00
老任很清楚自己的弱点在哪 同时也很清楚自己的优势在哪
作者: a22880897   2022-11-25 11:39:00
老任公司待遇好像比业界高
作者: Tsozuo   2022-11-25 11:41:00
其他家为了跟上时代梭了的时候他们还是以自家现有资源去
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2022-11-25 11:41:00
任天堂没有缺点,有的话是玩家的问题
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-11-25 11:43:00
人家是做好玩的游戏 就这么简单
作者: Tsozuo   2022-11-25 11:43:00
老任也是失败过好几次 但可能因为成本真的相对低相对另外两家可以去做市场调整来扳回一点 这应该也是分针不同所以软索一代主机失败要花更多时间才能调整回来
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-11-25 11:50:00
任的结论很正确阿 开发成本过高 厂商难赚到钱 就干脆不出作品了
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-11-25 11:55:00
密特罗德让我想到,坂本贺勇说在4代融合就想做跨区域的“追逐形敌人”,可是当时技术限制无法完成,所以隔了十多年才在NS出了5代的生存恐惧
作者: deathslime (deathslime)   2022-11-25 13:51:00
Metroid Dread当年是在NDS的企划
作者: cloudwolf (狼)   2022-11-25 14:04:00
开发成本低有助于更大胆的尝试"新点子"。
作者: bestadi (ADi)   2022-11-25 14:15:00
GC就田边跟retro已经在弄MP系列了吧
作者: dukemon (dukemon)   2022-11-25 14:54:00
M5是我第一款密特罗德,真的觉得这游戏该继续做续篇,太好玩了

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