先上破关图防雷,本文内容一路雷到最后面,雷到外焦里嫩那种,未破关者慎入
然后文章很长,慎入
https://i.imgur.com/00Cn4yN.jpg
https://i.imgur.com/FMGNECc.jpg
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大概花了四天左右把主线都推到最后了,其实地图都还没探索完,更没有全图鉴,时数大约38小时
其实在玩过阿尔宙斯以后,我玩宝可梦的型态就产生了很大的变化
在接触阿尔宙斯以前,我几乎只抓我有想要编入队伍中的宝可梦,其他都是随缘抓的
但玩过阿尔宙斯以后,我几乎在路上看到没抓过的宝可梦,都会试着抓看看
而阿尔宙斯也成为了我第一个达成全图鉴的宝可梦游戏
原本这次我也是打算收集全图鉴的,然后我突然发现我没有一起玩宝可梦的朋友QQ
原本其实有,但他的Switch被他妹拿去卖掉了,所以现在还在努力打工存钱
回归正题,今天就忽略掉朱紫这几天来被一二再、再而三提及的最佳化问题
老实说对我而言这个游戏体验完全是可以接受的,我目前主力的电脑仍是三年多前买的笔电,对我而言玩游戏卡顿算是家常便饭,总之就是习惯了
老实说朱紫从最开始的Anouncement trailer就给人一种画面好的太过头了的感觉
好到有点不像是NS上的游戏,就现在来看,代价就是最佳化上出了大问题
总之这次究纯粹以游戏内容而言,来讲讲朱紫给我的感觉
【地图】
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先来讲讲朱紫的地图好了,总之他给我的第一感受就是“大”
他是真的很大,再来整体结构偏方正,中间下面是小匙镇主角的家与妮莫学姊的高级豪宅
然后正中央偏下一点应该就是帕底亚最大的城市,学校所在的桌台市
然而在看到最初公开的地图时,我感觉除了桌台市以外其他都偏小了点
不过实际进游戏后,酿光市(奇术所在,最右边的港口城市)和玻瓶市都比想像中要大许多
整座地图有雪山冰川、有海、有巨湖、有灯塔可以眺望远景、有沙漠、有草原、有荒原,整体生态系可以说是非常丰富
但是,即使不讨论破图的问题,我认为这个地图仍有可以改善的空间
开放地图最怕的事情是徒然设计了一个大而空的地图,实际内容乏善可陈
而GF面对这个问题给出的答案是宝可梦、索财灵、训练家、道具、技能机、二级神封印柱
基本上所有地图都是靠这些填满的,所以到了没办法塞训练家、道具、技能机以及索财灵的大海上,就会显得整个海面特别空,只有几只电海燕在上面飞,而鱼类宝可梦都在水里游
所幸大海并不是本代的主轴,否则“Too Much Water”将真正成为本代的致命性缺点
然而靠着这些填满了地图,也让本作缺乏了一个生活感
也就是开放“世界”中的“世界”二字,你很难让我相信这是一个真实存在的世界
这里就必须请出我们的战力标竿《旷野之息》同学了
在《旷野之息》当中,几乎每一个NPC都有自己的生活模式、行动路线,不同的时间点会出现在不同的地方
其实这一点甚至不需要《旷野之息》,《异度神剑》系列就一直都是如此做的了
相对的,到了《宝可梦 朱/紫》,不管在什么时间/什么天气,玩家到达同一个地点,几乎都可以看到同一个人站在同一个地方、说著差不多的话
讲完人类的部分,接着讲讲宝可梦的部分
GF姑且是有把宝可梦按照习性、属性分类,在不同区域分布,并且部分宝可梦只会在特定时间或气候登场
然而似乎就仅此而已了,这让我很难相信这些宝可梦是真正栖息在这里的,反而更像是纯粹的舞台装置
这里再次请出战力标竿《旷野之息》同学
在《旷野之息》当中,路边怪物的生活环境是相当有生活感的
可以看到路边的波克布林、莫力布林快乐的围着火堆烤肉,有几个弓箭手会站在瞭望台上远望,一但发现玩家就直接吹响号角
而也有写生活在骷髅头的洞里,或著围绕着巨大的树建立自己的栖息地,他们看起来就是海拉鲁的一部份
到了《宝可梦 朱/紫》,我却很难看到像这样子的,宝可梦生活的痕迹
这些宝可梦的任务,就是每天在路上漫游,等著被不长眼训练家骑改车辗过,或者被一发球丢后脑勺砸晕、再被先机球抓走
所以说这个游戏最宝可梦分布最惊艳我的部分其实是刚从小匙镇出发冒险的时候,那里的团团蛛竟然会吊在树上睡觉
然而可惜的是,离开这个区域以后就很少再看到类似的细节了
也有可能是我后来都骑改车乱飙,没有很仔细观察就是了
再来这代路边宝可梦生成方式的部分,有些是定点生成,而有些呢则是按机率生成的
当玩家靠近某个区域时,就会按照机率随机在该处生成宝可梦
而远离之后,该区域所有宝可梦都会清掉(应该是为了降低游戏的负担)
而当玩家再次靠近时,又会重新按照机率生成
这样子的作法,其实跟早期宝可梦游戏玩家在草丛里一定机率撞到某宝可梦是类似的
只是这次明雷让玩家可以主动选择要不要上去打而已
这样子的做法固然是保持住稀有宝可梦的稀有度,我在刷来悲茶碎片时这个机制也帮了我很多忙,然而却不太合理
今天我看到一只喵喵在树下睡觉,接着我走到城镇另一端再回来,那只喵喵就直接蒸发了,GF难道觉得这种凭空蒸发很合理吗?
当然因为在《宝可梦》系列中,核心的要素是收集、培育、对战
而宝可梦的收集作为三个要素之一,保持部分宝可梦的稀有度确实是一件重要的事情
而玩家千辛万苦刷出一只稀有宝可梦,那瞬间的喜悦感也是非常强烈的(然后进战斗不小心打死或性别错误的失落感又更强就是了)
若是为了维持稀有度,我不确定有没有比现行方法更适合的宝可梦生成方式就是了
然后这一代因为地图探索面积大幅提升,路边捡到的道具和招式机也大幅提升
各种补药装满包包,都不需要去商店买了,神改动
【对战】
老实说我不是对战玩家,所以这部分没啥特别好讲的,就直接上破关队伍吧
https://i.imgur.com/ZpIGy0D.jpg 这是一周目到归乡之路结束
https://i.imgur.com/fuMnIZI.jpg 这是二周目打道馆馆主的队伍,仙子伊布换成铁武者有够帅的
后来把大电海燕换成密勒顿了
对战的部分,总之薄荷跟皇冠都变成用钱就可以买到了
然后孵蛋的部分从培育屋变成野餐大乱交,算是把整体宝可梦培育的难度进一步降低
这一代不会强制被路边训练师拉入战斗,简直是史诗级大进步
而且改成现在这种奖励的方式,反而让人有欲望主动去找路边训练家决斗
将路边训练家变成整个地图探索的一部份,我觉得算相当成功的改动
【野餐】
其实我大概只野餐过两三次而已,那个三明治有够容易放歪的,总之大概要在高一点的位置放才能掉到刚刚好的位子
然后帮宝可梦洗澡真的是神功能,我比较大的问题是帮岩石系、地面系或火系宝可梦洗澡,都不怕直接洗到死吗?
总之可以帮草猫猫和莎奈朵洗澡,香烂,神功能
【对战与地图】
这个部分,其实就只是分享我的个人经验而已
不知道有多少人知道,在宝可梦联盟的旁边,靠近帕底亚巨坑的山上,有一只烈咬陆鲨飞在那边
对,烈咬路鲨会飞,这算是一直都有的设定
但是他的技能有挖洞,他使用就会在空中直接挖一个洞消失,下一个回合再钻出来
我当下真的太震惊了,甚至都忘了要截图
总之我想表达的是,在过去宝可梦对战时会进入特殊的地图,以至于我们忽略了一些细节
这里我仅举出感觉细节上会有问题的
例如水系在陆地上使用潜水、在洞窟里使用飞天、在海面上使用挖洞
虽然我也不知道怎么解决,毕竟这游戏是要兼顾对战玩家的,总不能规定以后对战还要分场地使用对应的技能吧
【服装】
上一代大受好评的换装系统,这一代很可惜主要能换的只有各种配件,服装上只有四套制服
总之我是开头直接换上冬季制服,夏季制服实在太像短裤少年,无法接受
更无法接受的是竟然没有裙装可以选,连牡丹都有穿小裙子了耶
或许是这一代想让玩家不管男角、女角都能穿所有的衣服、捏所有的脸,所以砍掉裙子吧
这个算是《宝可梦》一直都有在做的事,很早期的时候开头剧情会让玩家选择性别,现在都改成摆八张脸让玩家自己选了
另外这一代也是玩家角色男女体态差异最小的版本了,毕竟10岁孩子,是要发育有多好
不过我认为男生穿裙子也没什么不好的啊,这世界上就只有女装过跟还没女装两种男人而已,GF终究进步价值不足啊
【剧情与人物】
终于讲到这个部分了,也是一款优秀RPG最重要的部分──剧情与人物
这一代的剧情,我必须要说,屌打《剑/盾》
在《剑/盾》当中,我的剧情体验是这样的
穿过道路/原野>抵达下一个城镇>呐喊队/遇到洛兹会长/迦勒尔历史遗迹相关小事件>被催著赶快去打道馆>打完道馆继续出发>遇到赫普/玛俐/彼特前来挑战
大概就这样无限LOOP到最后打大BOSS,老实说整体体验非常的乏善可陈,非常单一
到了这一代因为把道馆跟其他主线分开单独做一条路线,整个剧情探索上的自由度丰富了非常多,神改动
不过老实说我觉得这个不需要开放世界也能做到,GF竟然到现在才想到= =
这次一周目的剧情基本上由3+1条路线所构成
一开始就是校长上门送资料,然后妈妈把主角赶上楼准备上学,底下两个人孤男寡女喝茶
然后选御三家,劲敌妮莫学姊登场,香烂
学姊已经是冠军级了,超猛
还故意后选被主角克制的属性,有够温柔
然后再来就是上学之路,学姊亲切教学环节,我下去救紫神兽学姊还在上面绑我指路,晕烂
再来就是遇到派帕,初登场的派帕感觉就是超级G8人,口气超差
再来最后就是在校门口遇到牡丹,击退天星队,到此三大主线的关键NPC都到齐了
然后学姊冲出来说我只能跟她对战,天啊好香
这间学院真的挺赞的,宿舍有够豪华,不知道学费多贵
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然后之后冒险就开始了
这里感觉剧情上有个小BUG,不知为何神兽的精灵球会在派帕手上
照理来说,博士把密勒顿带去巨坑,应该会连球一起带下去啊
然后博士拚死保护密勒顿,让他有机会逃出来,然后博士AI无法离开巨坑最底下的研究所
那到底是谁把密勒顿的精灵球送上来的阿
冠军之路就是非常传统的打道馆+挑战四天王与冠军
这一代通过了“冠军级”这个设定,终于解决了以往主角击败冠军后,前冠军何去何从(X)的问题
基本上剧情非常单纯,就是一路挑战各大道馆,中途会遇到学姊各种跟骚,还有四天王和冠军时不时登场刷存在感
然后学院的课程也是随道馆进度解锁,最开始每门课都只有前两堂
打过第二道馆以后,解锁美术和语言学
然后第三道馆解锁第三堂课和期中
之后每过两个道馆就解锁两堂课,直到第七道馆期末就算全部解锁完成
基本上每堂课都算是游戏教学的一部份,或者介绍一些世界观设定
历史学全部上好上满可以从历史老师那里得到四只二级神的位置,这老师超有料
语言学完全不知道在干嘛,甚至没怎么带到世界观设定,但好处是蛮凉的,不算难过
美术一开始我也觉得没啥用,结果他教了很多太晶化相关的东西
数学讲了很多对战中属性相克、能力升降的东西,为一的缺点是老师是G8人,出那种2000元可以拿到几颗球的G8陷阱题,然后老师是前岩石馆主,貌似是现任幽灵馆主的姐姐(我猜)
回归到道馆的部分,其实发售前我一直以为我最喜欢的馆主是奇树,然而我错了,我错的离谱
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古鲁夏好香,古鲁夏好可爱,古鲁夏好帅,男的也好,古鲁夏又帅又可爱
之后也慈问我最喜欢的馆主我也是秒选古鲁夏,这角色太棒了
总之后面就传统的挑战四天王还有冠军,顺利晋升冠军级
一走出联盟,妮莫学姊马上冲过来跟我告白
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天啊这根本是求婚台词了吧,这一带剧本太会了,神剧情
最后跟妮莫学姊在桌台市广场大战一场,最后握手走向未来,太神啦
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再来就是传说之路,本路线重点就是一路跟着派帕拿秘传调味料,解锁改车新功能
这条是我第一条通关的路线,一方面改车的功能真的对地图探索影响很大
以战力标竿《旷野之息》来说,所有探索相关的能力都是在开头一小时初始台地就解锁完毕
不过毕竟本作是RPG,以等级设计的角度而言,我认为希望玩家按照等级慢慢探索推进是很合理的想法
反正这作的地图除了大锅湖中间以外,几乎都有办法凹过去,就是比较绕而已
另一方面就是派帕跟獒教父的故事真的很棒,我原本看到奄奄一息的獒教父,还以为GF终于打算接触宝可梦死亡这个议题,不过最后顺利救活了,皆大欢喜的收场
救活之后差点被獒教父嬉闹推队,还好最后丝血获胜,这个忘恩负义的家伙
另外这一线剧情最后,弗图博士登场,算是衔接后续的归乡之路剧情,结果我第一个打过,笑死
接着说到星尘之路,原本以为是普通暴走族、小混混团体,GF反派越做越烂代表
结果每想到随着剧情深入,背后的故事一步步揭露之后,意外的感动人心
反而最后面真老大=仙后=牡丹(还有校长=聂凯)的展开,我只能说早就猜到了,不怎么意外
比较意外的是牡丹超级伊布粉,六伊布阵容笑死
然后校长竟然把开头的呆火鳄养大了,我还以为这种东西属于公物,要留给下一届学生的耶
这条线最难能可贵的是,校长本该有职权不由分说直接下达勒令退学的处分,但却愿意变装去倾听学生、了解学生的声音,真的很棒
相对的牡丹就显得很不负责任,成立之后也完全不露面,然后擅自扛下处分去留学,又擅自决定要做星尘大作战,还骇进联盟服务器盗LP,10岁有这种骇客能力真的OK吗?
我觉得联盟的防火墙真的该修一下了,被一个十岁学生骇入笑死
然后最后宣布成立天星训练中心,确实在后面二周目的时候我回去原本天星队的地方,是可以挑战队长们的(会换成六十多级的阵容)
比较可惜的是不像道馆一样有专门的任务引导玩家过去重复挑战
最后就是归乡之路了
归乡之路剧情相对单纯了,总之派帕一通电话把主角叫到巨坑入口
接着妮莫、牡丹登场,也就是主角+前面三条主线关键NPC的配置,第零区寻宝队正式结成
之后就是一路向下,在博士的引导下一层层解锁,最终抵达巨坑深处的实验室
相当单纯的剧情,而在每一个观测站当中都有留下博士的日记,算是逐步在铺陈后续展开
最后抵达深处才发现,博士为了保护密勒顿死了,留下来的是复制人AI
之后玩家在复制人AI引导下关闭时光机,然后对决复制人AI
这边有人说博士设定一堆程式来保护时光机,感觉已经研究到走火入魔了
我感觉并不是,而是博士因为没有活下来,失去主人的程式只会忠实的执行主人生前的命令,所以无论如何都会要保住时光机,这就是乐园防卫程式的存在意义,只有博士本人才有权限解除这个命令,他大概也没预料到自己会死在那吧
之后就是密勒顿觉醒的剧情,老实说我是要猜到这边要叫密勒顿的,但密勒顿登场瞬间,依旧是非常感动
终场演出结合整个战斗系统的设计非常优秀,我很喜欢
妮莫学姊超温柔看出派帕心情不好,主动带开话题转移他的注意力,然后密勒顿也在背后推一下超级神助攻
之后二周目剧情量就偏少了,主要就是妮莫学姊提议要举办校内最强大赛,为了要让理事长也慈参加,主角代替他视察八个道馆,顺便听馆主们吐槽也慈
最后也慈还有跑来问主角对各馆主的看法,感觉就是GF在做意见调查
然后之后校内最强大赛如期开办,结果办到一半被校长用公权力改成激斗校园大赛了,笑死
之后就是一些关于主角与三个关键NPC(劲敌)的后续这样
顺利的解锁了其他人的房间
https://i.imgur.com/CMgJrLu.jpg 天啊这根本是我.jpg
https://i.imgur.com/30YsSBi.jpg 充满了食材却意外整齐
https://i.imgur.com/N6ktfNl.jpg 摆了好几箱宝可梦食物
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【一些未解之谜?】
这里主要讲一些剧情上的未解之谜,老实说主要要讲的就是我们敬爱的首席冠军、联盟会长也慈
也慈是真的很怪,一开始PV放出这个角色,很多人说他有鬼的时候我还不以为然
没想到看完剧情有后,我也觉得他有鬼了
首先,是也慈的王牌宝可梦,晶光花
根据妮莫学姊所述,这是只有第零区才有的宝可梦,这意味着首席可能去过之前一直封锁著的第零区
老实说首席去过并不意外,作为该地区目前看来的最高掌权人,没去过才奇怪
然而再看看晶光花图鉴的描述 https://i.imgur.com/TbIa6Qy.jpg
再加上游戏中技能机“太晶爆发”所需的素材恰好是晶光花掉落的素材
以及最开始太晶爆发的技能机就是也慈给我们的
这些加在一起,我感觉有点毛骨悚然,我不认为是巧合
再然后,是派帕在入口大厅的剧情结束后,可以看到书架上的紫之书
https://i.imgur.com/2sjBzHC.jpg
按照这本书所说,葡萄学院有出资给第零区观测队
结合也慈学院理事长(应该是主要出资者)的身分,他应该对第零区也非常了解
https://i.imgur.com/LYeGN9N.jpg
https://i.imgur.com/DAADsEP.jpg
再来,紫之书是编纂于200年前,照理来说博士研究出时光机应该是近年的事情而已
也就是说,早在博士研究出时光机前,就有悖谬宝可梦的目击情报了
以及照理来说,博士一直将悖谬宝可梦的活动范围维持在巨坑内、甚至研究所内,那超自然月刊不断刊载悖谬宝可梦相关内容,情报到底源于何处
其他紫之书的内容还有这张疑似第三神的情报
https://i.imgur.com/6mQlNCd.jpg
我个人认为他的内容应该如下
“圆盘的宝可梦?
和观测队的队员走散时,
我似乎在巨坑的最深处,
发现了不可思议的物体。
那是不是宝可梦,算不算生物
皆无从得知,是种谜样的存在。
他的外壳由多层六边形重叠构成,
发出的光比宝主还来得耀眼。
那形状,就如同圆盘一般。”
纯粹个人解读,但我感觉跟博士笔记中的这个很相似
https://i.imgur.com/xwlX3Y3.jpg
https://i.imgur.com/SRQQHbV.jpg
https://i.imgur.com/qZSmEZ1.jpg
同样由多层六边形所构成
而且存在于巨坑最深处
我个人推测第三神将会和太晶化现象有关,甚至跟前面提过的晶光花有关也说不定
https://i.imgur.com/uXVKvyB.jpg
另外这个神秘板子我在跑归乡之路的时候有遇到,就截图下来了
https://i.imgur.com/qXhJkAv.jpg
总之除了右下角看起来像一个帕底亚地图以外,其它的都看不懂
最后再贴出其它紫之书的内容,但就属与比较不知道会不会后续带到的设定了
https://i.imgur.com/043pIFw.jpg
https://i.imgur.com/JZSkeww.jpg
https://i.imgur.com/fNqzj92.jpg
https://i.imgur.com/gz8yPHE.jpg 这个左上角的图看起来有点像太晶珠
https://i.imgur.com/7783q8e.jpg
总之后续DLC会不会提到这些内容,还是直接全部当不存在就不知道了
不过我认为官方特意在剧情最尾端的派帕剧情才解锁紫之书,肯定是有特殊用意的吧
【一些系统面的小遗憾】
主要是补一些系统面上我觉得可以再更好的地方
1.支线任务的不足:本作基本上没什么支线任务的内容,基本上就只有打各地区路边训练家领奖励的部分勉强算,难得做了那么大的地图略有些可惜
2.ZL锁定:ZL锁定真的很难用,常常ZL按半天还不如直接神兽冲刺上去
3.全景地图没办法设定目的地:也就是缩到最小,会显示全馆主、宝主、天星队那张,那里没办法设定目的地,而且移动放大镜位置后再放大还是会把镜头重制到刚刚锁小前的位置,略难用
【VS阿尔宙斯】
经常看到的说法是“朱紫不如阿尔宙斯”、“同期开发但阿尔宙斯团队屌打朱紫团队”、“朱紫卡成这样,阿尔宙斯不进入战斗都能当成动作游戏玩了”
首先我必须要说,我觉得朱紫绝对没有不如阿尔宙斯,而朱紫团队也绝对没有不如阿尔宙斯
而且,GF内部对于团队的分界其实也不是那么明确的
GF内部应该是维持日本游戏界传统的开发部体制,不同于欧美工作室之间彼此分界明确
这种开发部体制中,人员互相流动、互相帮忙的状况是常有的事
而且这情况在GF当中应该更为频繁,因为GF是常年都在赶工的一家公司
这边借用GF在CEDEC上简报的图,图片来源在这边
https://jp.ign.com/pokemon-scarlet-violet/62035/feature/cedec-2022
https://i.imgur.com/ABTnbzM.jpg
从这张图的状况而言,阿尔宙斯的开发是从2018年秋季(差不多是去皮去伊发售前吧)开始的,此时另一边正在进行剑盾最后的赶工
所以主力人员将会集中在剑盾的团队,而阿尔宙斯这边应该是仅有企划和美术相关的人员进行前期的工作准备
到了2019年,《剑/盾》邻近发售,人力需求不再那么高以后,主力人员就开始往阿尔宙斯团队这边移转
而差不多《剑/盾》发售前的2019秋左右(我猜),《朱/紫》也差不多进入前期准备的阶段,这一段期间人员应该主要集中在《阿尔宙斯》与《剑/盾》的DLC
而后随着《剑/盾》DLC的冠之雪原发售,《朱/紫》人力也逐渐到位,进入较正式的开发阶段
大概是这样子的开发模式,简而言之,哪里缺人往哪里搬,人员彼此互通所以更没有什么A团队远不如B团队的事情
其次,有人提到《阿尔宙斯》可以当动作游戏玩,操作起来很顺,我必须要说这是理所当然的
同样是上面那张图,可以看出《阿尔宙斯》本来的开发关键字就是“动作要素”与“版画风”,而官网上的介绍也说他是“动作RPG”,所以他做到这种程度是理所当然的
相对的,朱紫的关键字则是“趋向真实”、“开放世界”
先不讨论画面到底有没有做到趋向真实,但可以看出一开始就没有打算往动作方向做,那自然跟《阿尔宙斯》就会有所不同
甚至我怀疑《朱/紫》当中ZL锁定与ZR丢球都是《阿尔宙斯》发售后大获好评才临时决定要加的,不然很难解释这个为什么这么难用
至于宝可梦的模型有没有比较差,其实也没有,同样参照CEDEC简报
https://i.imgur.com/OiiHNbh.jpg
https://i.imgur.com/3UbYmNI.jpg
简报中指出,两者使用的是共通的开发环境、模型,仅有根据游戏风格的不同进行后处理
那为什么游戏中画面看起来有差,我认为是游戏画面风格导致的,因为《朱/紫》画面上追求趋向真实(例如在Anouncement Trailer当中看到他们连饭匙蛇鳞片都做出来了)
趋向真实的代价就是,最佳化非常难做,尤其GF又是一家技术力不怎么样的公司,于是就华丽的爆炸了
最后,还有一个关键的点我认为是开发工期上略有差距
《阿尔宙斯》的开发始于2018年秋,可以看出应该是延续去皮去伊的作品
去皮去伊于2018年11月发售,到2022年1月《阿尔宙斯》发售,间隔约3年又2-3个月
相对的《剑/盾》于2019年11月发售,到今年11月发售《朱/紫》,约莫是三年时间
当然仅仅2-3个月看起来影响不该那么严重
但我认为,这2-3个月真正影响到的,是《阿尔宙斯》团队这边能够前往《朱/紫》支援的时间也相对的往后延了
这才导致了《朱/紫》发售后的最佳化问题
那么,为什么《朱/紫》不能向《阿尔宙斯》一样明年再发售呢?
只能说《宝可梦》这款游戏已经牵动了太多的商业利益
玩具公司、动画公司、电视台都需要每三年的这一款正作来持续推出新商品
而老任的角度,他们同样是需要宝可梦来打年末商战
要知道,现在老任的掌权人是金融背景的,很难像游戏开发第一线出身的聪哥一样愿意顶住各方压力,给予制作组更多的宽限期
回归问题本身,到底《朱/紫》有没有比《阿尔宙斯》差?我认为没有
他在地图上的探索性是高过《阿尔宙斯》的,他的地图探索面积应该也是大过阿尔宙斯的
最重要的是,他的探索自由度远高于《阿尔宙斯》,再也不用被队员星级限制探索区域了
而在剧情上,年初时我认为《阿尔宙斯》的剧情确实是近年最佳的宝可梦游戏
而现在,我认为《朱/紫》才是近年剧情最棒的那款了
还是期待他能早日把最佳化作到完善后,放出更新档吧
【结论】
1.扣除掉最佳化和破图问题,我认为是系列近年最佳作
2.剧情很棒,晕烂妮莫学姊,古鲁夏又帅又可爱
3.还是有很多可以再加强、改善的缺点就是了