楼主:
kons (kons)
2022-11-15 17:39:29※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 反而就少了小数值游戏在那边计较一点两点的醍醐味了
: 还有类似天堂这样的小数值游戏吗
游戏类型不同,取向也不同,例如爽GAME就是数值跳越大看起来越爽。
但大多数的游戏都是小数值好。
既然如此,为什么小数值的游戏没有成为主流?
因为,小数值的游戏,数值企划太难设计了,
特别是现在游戏系统越做越复杂的情况下。
假设主角基础攻击力5点、装备武器给5点,
然后要考虑天赋可能给个3点、技能树给个4点、队友的BUFF又提供3点,
解了某些任务又给永久BUFF 3点、武器精炼又再给4点、附魔、镶嵌宝石又再给....
战斗中优势地形又给个25%提升、相克属性再加50%、种族、仇恨也有加成...
加一加,原本个位数攻击力变成破百的伤害。
小数值本来就是要给玩家计算,提前预判伤害量,砍几刀会死,
任何一点更动都会大幅影响平衡,现在系统这么多,
这边加一点,那边就必须少一点,平衡就更难抓了,
最后差个1、2点,都可能让平衡崩溃。数值企划的容错率很低。
何况也很难预测玩家会怎么养成配点。
于是,开发方干脆把数值放大,
如果主角初始攻击力是300,那其他系统差个几十点影响就少多了。
反正也没打算让玩家计算了,就算破千也无所谓。