Re: [闲聊] 格斗游戏招式"难尻"的意义到底是什么

楼主: Rocal (Rocal)   2022-09-23 03:30:19
格斗游戏对指令的精确性有一定程度的要求
当你的指令太脏,有多余的指令有很容易变成别的招式
“我发誓我按了”
“我明明没按”
举例来说
像是蹲下(2)时对方跳入,你想用升龙(623)对空
结果指令变成灭波动(2626)
或者前走(6)时,想用波动拳(236)
指令就变成升龙(6236)
这都是很常发生的事
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-09-23 03:34:00
之前买了游戏 进了练习模式 画面上的输入列显示236236+P没错 可是我的大招总是出不来 有时候尻歪2362367+P反而出来了 我就知道我这辈子对这种东西没救了... 根本不知道他怎么运作的也不知道怎么改进
作者: silentrance (静惚)   2022-09-23 05:33:00
6246常常被我按成6216 招出不来QQ
作者: egg781 (喵吉)   2022-09-23 07:23:00
这个情况职业选手也会发生,有些招转法就容易误发
作者: erisiss0 (965005)   2022-09-23 07:51:00
这个问题很多时候也是厂商故意设计的比方有些4蓄6技能然后配一个有很强反制能力的6a,让使用者一边防御中就不能无脑6a,不然会出46蓄
作者: shifa (西法)   2022-09-23 08:03:00
我觉得236236指令不好 虽然就波系指令来说很直观236是一般波 输入两次的236236应该是很强的波 这样 XD我说不好是因为这是“重复输入两次”摇杆指令一般摇杆转一次固定方向就能发招居多 所以我觉得不好
作者: mod980 (玖八灵)   2022-09-23 08:06:00
说到指令精确度 好想买hitbox用用看
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-09-23 08:16:00
如果用pc的话可以先键盘看看我虽然不会键盘玩 但稍微试一下之后感觉真的是..op
作者: lineage01000 (花田)   2022-09-23 08:25:00
这也算是hitbox这类控制器的优势,比起摇杆指令更干净
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2022-09-23 10:19:00
3D一般都是再拉个1就能解决的
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-09-23 11:08:00
用键盘会不会要注意N-key啊?
作者: NCTU87 (八七)   2022-09-23 13:15:00
确实要注意 很多要按两三颗的

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