[闲聊] 替身设计最好的是第五部吗?

楼主: ClownT (Clown)   2022-09-22 13:58:39
JOJO第三到第八部,替身的特色和发展程度还是不太一样
像早期的第三部,替身都还是“太阳”、“战车”,或操纵火焰、沙子这种单纯暴力的能力
而到后期的第六部、第八部,则是出现很多奇怪、神棍型的替身,像天气预报的蜗牛、波希米亚狂想曲、wonder of u这类的
这样看下来,第五部黄金之风的替身是设计最成功的一部吗?
每个人的能力都很完整,规则、强度和克制能力都清楚,战斗部分也很好看
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-22 13:59:00
黄金体验镇魂曲:克制?
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2022-09-22 14:00:00
第四部吧 试着把替身融入日常蛮有趣的
作者: nothink00 (线虫)   2022-09-22 14:03:00
设计最好的是第四部,第五部是战斗设计好
作者: qss05 (minami)   2022-09-22 14:03:00
黄金体验一开始就战力暴走了,是规则下修的…不然跟紫烟一样谁敢打
作者: gx9926 (杂文)   2022-09-22 14:05:00
黄金体验是不知道为什么精神爆冲跟伤害反弹的效果不见了
作者: jhgklove (wenhao)   2022-09-22 14:05:00
第四部替身比较有趣
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-22 14:07:00
7>4>5=8>3>6
作者: ballby (波比)   2022-09-22 14:10:00
我说了算的黄金体验 VS 我说了算的绯红之王
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-09-22 14:11:00
个人比较喜欢34,感觉战斗都蛮有梗也比较直觉,5慢慢开始有点机制感太重
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-09-22 14:14:00
4吧 替身的发挥表现比较有趣 5都是往弄死人的方向设计的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-09-22 14:15:00
第五部后半像那个银色战车镇魂曲和恶名昭彰big 就设计得不太好 很难懂单纯的能力奇葩的应用才是最好的 第四部最后仗助vs 吉良就是这样造就精彩斗智的经典战
作者: qoo60606 (凛)   2022-09-22 14:25:00
5的能力几乎都适合战斗型的
作者: qd6590 (说好吃)   2022-09-22 14:39:00
精神暴冲虽然被拿掉 但后续@@@扁到通常就决胜了没什么差反伤还在摆明演不下去 只好nerf掉
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-09-22 14:48:00
喜欢第四部的替身,但第四部也有铁塔这种很怪的银色战车镇魂曲跟第六部后期范围超广的我都不爱
作者: VoV (VoV)   2022-09-22 14:52:00
3太简单暴力,6太哲学神棍,45最刚好
作者: yoshiki0502 (Ning)   2022-09-22 15:19:00
我喜欢4
作者: td789456123 (比比波波兔)   2022-09-22 15:19:00
黄镇太op
作者: jhgklove (wenhao)   2022-09-22 15:34:00
仗助把机车打爆解体再用替身能力复原太帅了
作者: SunT (踢)   2022-09-22 15:42:00
只看的懂3.4部,我到现在还是不懂镇魂曲的能力
作者: LeeXX (理性 但不一定中立)   2022-09-22 15:53:00
所以我说QQQ的那个感觉暴冲拳??
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-09-22 15:59:00
4 5都不错 6还行 7 8一堆不知所云的设计
作者: as508114 (carmelo)   2022-09-22 17:04:00
拿掉黄金体验就还不错 黄金体验开挂仔
作者: HanzJunction (汉子)   2022-09-22 17:31:00
8是神棍的很神棍 烂的很烂,看看同一家人的 加州大床 和 步行之心后者只是让鞋跟变长而已==

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