Re: [讨论] 沙漠系的敌人应该怕什么属性?

楼主: Mareeta (寻找新乐章)   2022-09-21 15:55:35
※ 引述《megalord (我要拯救世界!)》之铭言:
: 玩那么多游戏,我一直在想这个问题
: 到底沙漠敌人应该怕什么属性?
: 首先不怕雷是必然的,那么干燥,电的传导一定下降
: 第二直观的会觉得沙漠少水,所以沙漠系敌人应该怕水
: 当然如果是沙子构成的怪物,被水一喷必定直接瓦解
: 但是你在沙漠中被水柱喷你会觉得舒服还是痛苦?
: 所以如果是栖息在沙漠中的动植物,水应该是不会造成加成伤害的?
: 第三常见的是怕冰
: 可是仔细想想沙漠系怕冰好像没什么直接关系?
: 然后是怕风,怕风这点我是一直难以连结
: 沙漠本身就是风大的地方,这么来说,这里的怪物应该是很适应暴风吹袭
: 那么风应该是被防御的才对吧?
: 照理说风系攻击应该是对空中敌人有效,可是很多游戏反而是空中敌人不怕风
: 逻辑实在不对
: 最后一点是沙漠系敌人常常不怕火,这点我也觉得不合理
: 沙漠中干燥无水,物质应该更容易点燃,所以沙漠敌人应该要更怕火才对
: 倒是常常看到沙漠系敌人会使用土系攻击,这点我倒是没有去怀疑过
: 有没有人跟我一样一直觉得沙漠系敌人的弱点属性很迷的?
沙漠系的敌人也是有分类的
沙盗本质是人类
人很弱
应该是啥小都会怕
由土元素构成的敌人
考虑五行相克没问题
也有做成水火互克风地互克的
最常见的昆虫系抗性
可以解释为他经过演化
已经适应了当地的情况
对冷热有耐性也很正常
直接设定成无效是有点扯
但怎样都不会比FF还扯
被大火丢到会补血精神备长
根本就是从轩辕剑来的异兽
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-21 15:57:00
满多游戏抗性一百以上被打会补啊
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-09-21 16:04:00
重力系 万用

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