*这是一篇分享文的翻译文的分享文 (原文为免费分享)
https://www.tcgstore.com.tw/posts/6329f7a0d159e3efe2a4a2ed
译者是我朋友 然后我也对这套牌蛮有兴趣的这样
原作者推特:https://twitter.com/xrowgu
经历:PJCS2022冠军、2016、2017、2022WCS出场
译者推特:https://twitter.com/PcWang333
翻译开始:
大家好!我是ヤマノタケル,通称バツローグ
这次我使用了阿尔超梦VU在横滨CL取得了11胜3败、排名55的成绩,想跟大家解说一下这
套牌。
关于我上次的柱神解说,牌组构筑在事前便已经公开且全文免费公开,这次因为字数较多
、事前也未公开牌组,加上我最近有点缺钱……
所以还是免费公开啦!
因为是免费的,我只希望可以多多分享出去!多点玩家组来玩!拜托了!
这次跟本套牌没有关系的有料(要花钱购买的)部分是讲述我另一套原本预计可能使用的套
牌(帕路)以及我出赛当天预计的穿搭攻略(?
((有料部分比较近似于赞助作者,整篇战报内容皆是无料的,有兴趣支持可以去原文连结
给予赞助唷!))
1.环境预测与套牌构筑选择过程
*环境预测
以下是2023横滨CL的环境预测,比起强度,更重视的是数量
T1:帕路奇亚、放逐鬼龙
T2:梦幻、阿尔鬼龙、放逐BOX、纯阿尔、柱神、索罗
在最近一次国内大赛的JCS之后,又添加了三个新弹,环境META可以说是大幅的变化了。
最大的变化可以说是放逐深渊系列收录的鬼龙与整个放逐体系牌组的出现。
再来是增加展开速度的宝可梦补给站、强化耐久力的V防守能量、
抽滤与老大共存的莎莉娜这些,让既存的牌组更加强化的卡牌。
即便没有增加任何新的强力单卡却依然身为环境顶点的帕路与可以轻松击倒泪眼蜥与帕路
的鬼龙,这两大巨头约将T表占据了4成左右的空间,剩下的大概就是T2的这些牌组互相吃
掉饼图,是目前环境大致上给我的印象。
因此我在组建牌组的时候,舍弃了面对上述这些牌组以外的对局,一直意识著如何面对T1
、T2牌组时都不会处于不利的这种想法在构筑。
*套牌构筑选择过程
以帕路为首,我把帕路、阿尔超梦VU与柱神这三套牌以外的牌都拆掉,以上述这三组做选
择。在玩柱神的过程中,因为被针对而输掉的可能性较高,我较早放弃使用他,所以最后
是阿尔超梦与帕路在做选择。
持续使用帕路使得熟练感相当高,就这样带去大赛也是不错,但是我在JCS学到的最大的
经验就是,要选用不会被针对的牌,在战略上才能取得优势这一点。于是最终根据经验,
我选择了采用阿尔超梦VU。
帕路的构筑,放在有料部分(就不贴上来了)
2.超梦VU的特征
*与他的相遇
每天都在找有没有可以对环境套牌报一箭之仇的我,
最先注意到的是白热奥秘收录的V防守能量。
如果可以让帕路与鬼龙的打点击杀不了的话,是不是就有搞了呢……?
但是现实是残酷的,即便叫出了超高耐久的宝可梦,帕路还是会抓着你的后备打,鬼龙则
是会直接唱一首歌送你回家,大阳伞会被干扰器处理掉,所以也很难信任,那…如果是不
受对方招式效果的特性以及拥有较高耐久的宝可梦呢?
我最终找到的答案就是它─超梦VU。
我们简单确认一下它的内容。
特性:不会受到对方招式的效果影响。
第一招:可以从弃牌区填基础能上身。
第二招:回200血。
第三招:自由放置16个伤害指示物
第四招:打300
太强了吧~
VSTAR基本上都一拳,非规则可以有机会放16个伤害同时击杀、200以下的伤害都可以直接
回满、勾魂眼的放逐矿山、鬼龙的安魂曲、冰柱的暴雪制约都可以无效,同时还拥有310
的HP。
如果用上V防守能量与光辉莎奈朵,同时减少50的伤害,是要如何击倒呢?
世界赛前在海外流行的超梦LO牌组一时曾蔚为话题,之后也有一瞬间流行过的阿尔超梦VU
,但都在赛场中不见了踪影。
不见的理由大致上主要是因为
1.超梦VU卡奖励导致稳定度下降很多,
2.如果以他当主打手,场面很难能够撑到它做出来。
后者的问题,借由新弹的卡片稍微有解消,问题还是在稳定度。
*能做出来就是最强的卡
总而言之,做出来的门槛相当高。
不能被先机或薰香抓,使得超梦上手难、丢掉也难。
再来是如果落进奖励卡,很难救出来。现状并没有可以直接将六张奖励卡全部摊开来选想
要的卡的手段,只能赌运气从中选择特定张数去拼。
很常遇到将四张超梦送进墓地时,对方盘面已经完整,可以击杀超梦或是即便不去击杀超
梦也能拿到六奖的状况。
*所以要透过阿尔宙斯
要做出超梦,大概有两种策略,一种是只用非规则怪,把牌库挖空并使用夏科娅,将超梦
高速做出后,用联盟增辉(超梦第一招)把能量填上去。
再一种是,用超梦以外的卡,慢慢拿奖励卡,慢慢地把超梦做出来。
前者在超梦做出来之前几乎拿不到奖励,使得超梦做出来之后时间也不够拿完六奖,因此
舍弃了这种想法。
后者在思考时,可以一边制作超梦又可以一边拿奖励的卡,首先想到的就是阿尔宙斯。
星星诞生的vstar力量,既可以拿取超梦的板块,又可以用三重蓄能填给超梦能量,阿尔
本身血量也足够,作为超梦登场前撑住场面的打手,是再适合不过了。
3.构筑介绍
最刚开始的构筑是参考 AZULGG 的构筑 (欧美知名玩家兼YOUTUBER)
https://twitter.com/Azul_GG/status/1552048173413060609
日本国内的相关构筑范例真的不多,在构筑阿尔超梦VU中,最重要的几个点是:
1.第几回合可做出超梦?
2.是否有使用夏科娅的余裕?
3.不要让局面展开到超梦出场时只能使用超再生(超梦第二招,回复200HP)
我是意识著以上三点在进行构筑。
卡表(请参考附图)
这就是我当天使用的卡表。Day1 Day2 都使用同一套。
整体而言算是相当特殊的配置,以下详细说明:
*宝可梦
原本设想希望阿尔起站,所以将基础怪全部踢掉,但是这样使得我重洗起手次数过多,让
对方多拿牌的场合太多,后来将宝可梦的数量提高,不再限制基础怪的投入。但是,还是
要注意山谷回音喇叭,所以尽量把张数控制在极限。
阿尔,基本上就是4小3大,压缩牌库的手段很多,基本上不太会有抓不出阿尔的场合。
智挥猩,这套牌非常重要的关键,后面会说它的使用方式,这套牌因为主要是以博士一直
让牌库动起来,所以把不想要丢掉的东西留在牌库里面的手段是非常重要的。
Y鸟,主要是打这套牌比较弱的索罗与梦幻牌组,放在后备区就可以威胁到对方的动作,
对于拖延时间起到很大作用。
拳海参,后面会讲它的用途,实质上压缩牌库后的抽一非常有效。
*能量
基本能5、特能7,对于阿尔牌组来说算是满特别的配法。
基本超,原本投入了7张,但本套牌,要投入实战的阿尔基本上是两只,使用一次三重蓄
能之后到超梦做出来都不需要再投入基本能量,因此我换成了钓竿。
双涡轮,可以用作厉害伤药的丢弃上,也可以当作撤退能量,也可以使用歪鸟的绝招,尽
量减少用阿尔VS力量去检索它的空间,所以肯定是放满。即便减少20伤害,超梦配上他也
还是可以一拳击倒鬼龙或帕路。
V防守能量,阿尔跟超梦都会想填到的一张,所以稍微多一点的放了三张,硬度就是正义
,要记得它效果不会叠加。
支援者
博士,可以丢掉超梦的最强压缩牌库王,一直都想用,所以放满。
玛俐,实质上是很有可能把牌库压完输掉的这套牌,本来想要放两张的,但是真的没空间
所以只好少一张,对上放逐小人或是帕路等需要留手牌做事情的牌组非常强。
莎莉娜,可以抽滤也可当老大,又可以丢掉超梦,非常好用。
夏科娅,救超梦用,拳海参+智辉猩的抽牌+阿尔宙斯盘面制作的速度,意外的其实确实有
余裕是可能使用到她的。主要拿来救超梦,另外也可以把基础的阿尔宙斯塞回去(后面有
说是怕被喇叭出来)或是把后半才要用到的东西塞进去。主要是在博士完,手牌较多的下
一个回合可以开。另外,直播桌上我是选择了纵向的三张奖励卡,实际上我每一场也都是
这样打,选纵向的三张比较好记自己到底拿了哪一张。
冒险家,本来采用了三张后来慢慢减到了一张,除了蒐集超梦之外,没有太大的用处,基
本上没有第二张使用的机会,夏科娅还带有拟似抽三的效果,简而言之会想开夏科娅的机
会比较高,但是,做为可以抓阿尔又可以抓超梦碎片而言,还是很好用,所以放了一张。
黑连,不知道为什么整个大会没怎么用到的一张,但是作为帕路想绕过阿尔去攻击超梦时
,可以把阿尔的能量or大护符拆下来换给超梦又可以减少帕路伤害的一张牌,还是很强的
。
物品
先机、高级球,铺场之外,也可以把超梦碎片丢掉,多出来也可以拿去抓拳海参抽一,放
满的安定感真的很高。
登山鞋,压缩牌库用,也可以搭配小聪明把超梦丢掉。
厉害伤药,主要是希望给超梦使用,-50伤害的情况下,可以不使用超再生,而是用伤药
回血,做出可以打一拳300的空间。作为阿尔被忍蛙偷打或是被古月鸟戳到时的回血手段
也很棒。
放逐吸尘器,对这套牌来说,雪道是最烦人的一张,另外像是神殿或是腰带、干扰器等,
也是非常棘手,为了可以解决上述这些牌,于是投入了多一点。手上不要的基础怪也可以
放逐掉避免被喇叭拉回来。
普通钓竿,在要打三重蓄能前把能量洗回去的手段,阿尔被击倒后,也可以把基础怪洗回
去防止被喇叭,有想要重新使用的非规则怪时也很实用。
回收网,非V怪的换位,基本上没有什么时候会想要把阿尔撤下来,做为减少帕路打点、
把起手的拳海参拉回来等也很重要。
大护符,增加耐久,对方的腰带可以用吸尘器拿掉,所以比起放干扰器,这个更重要。
接下来是未采用的一些选择:
诅咒娃娃,可以不增加后牌的将支援者捡回来,但是要进化,有一点难做,就未采用了。
光辉胡地,对付索罗时会想要采用的一张,但是作为防止鬼龙与梦幻的要员,莎奈朵还是
比较强所以没用。
捕获能量、礼物能量,强力的检索与抽滤,但我还是比较希望贴到V防守所以没用。
场地,雪道或是崩塌场在现环境很难起到干扰作用,一下就被压掉,宝可梦补给站则是很
有可能把能量丢掉,所以都没采用,作为代替,多带了几张吸尘器。
芭内特博士,可以直接丢超梦很强,但是真的没有开她的余裕。
能量回收器,换成了两钓竿,能量也减少,所以没采用。
交替,在第二支阿尔无伤贴著三超能时,超梦只有2超无法开大招,如果这时超梦被老大
拉出去,就非常需要交替了。我可以用厉害伤药回超梦血+交替把这局面解掉让阿尔上去
,但是太侷限了,所以最后没采用。
4.操作流程
*做出超梦之前
序盘主要就是铺出两支阿尔,在超梦出来之前撑住不要死。
星星诞生的VS尽量以盘面铺整为优先,而不是先拿超梦的碎片,首要的任务是要把第一次
三重蓄能的能量抓出来,然后后续可以接手能量的阿尔也一定要在,如果手上有下一回合
可以用的支援者,以上三点都凑齐的情况,才会用VSTAR去抓超梦的碎片。当然也是可以
为了下一回合温存住这一次VSTAR。
第一只、第二只阿尔假设可以各撑两回合,我们就会进到了想要把超梦叫出来的第四回合
了,如果此时还是感觉叫不太出来的话,就准备第三只阿尔宙斯。
用黑连把阿尔回收,用联盟增辉去填超梦能量也是一个选择。
*做出超梦之后
超梦被丢好之后,也不要马上就把它叫出来,要先把三重蓄能可以填给超梦的能量放回牌
库,事前用好钓竿或是小聪明,再加上手填的话,最少最少要填给超梦两颗能量是比较理
想的。
如果超梦做好,对方还在打阿尔,那无伤的超梦就可以大闹一场取胜了。
如果超梦被老大出去,就让厉害伤药、V防守能量、大护符这些东西都凑齐之前,一直使
用超再生来回血,直到可以在当回合用厉害伤药把伤害都回满时,再开始攻击。超梦出来
之前对方有被阿尔打残,就可以放伤害指示物点死、如果对方场上是无伤怪,就300轰死
他。
*资源管理
这基本上是智辉猩的任务,也是这套牌最重要的任务。
这套牌主要靠博士抽滤,事前务必要用智辉猩把想要保留的手牌留在牌库不被博士丢掉。
主要想要温存的卡有:能量、支援者、厉害伤药、钓竿,根据对手的动作,把基础怪放回
去不被喇叭也很重要。
有这么多想要保留的卡,也就知智辉猩有多重要了。
再来,阿尔宙斯与智辉猩的COMBO中,最重要的就是,可以把智辉猩放回去的牌,透过三
重蓄能来混杂回牌库。
在使用博士的前一回合,小聪明→三重蓄能的情况,就可以把几张想要保留的牌放回牌库
。顺便把放回牌库最下方的拳海参洗回来让博士抽到也是一个不错的点。但是反面来说,
以前可以让智辉猩控制下一回合要抽的牌这一点就做不到了,要特别小心。
利用这一点,基本上搭配好智辉猩小聪明与拳海参,实质上几乎等于每回合可以多抽二,
再来也因为第一次三重蓄能把基础能量都抽干,这个抽二的期待值其实相当高,在中盘以
后的稳定性相当好。
5.各对局的应对
VS帕路
微有利
从构筑来看就知道,这个构筑其实相当针对帕路。
最常输的方式是,阿尔被抓死两次,然后被喇叭抓第三次击杀掉。阿尔牌组很常会发生这
种事情。
为了防止这种事情发生,有多余的基础怪要用小聪明放回去、吸尘器把多余的基础放逐、
夏科娅把基础怪塞到奖励等等,真的不小心丢掉了就要用钓竿洗回去,如果真的被喇叭叫
出来的基础怪没有被打死的话,再考虑用黑莲或是回收网拉回来。
莎奈朵就算放下场也是+20-20实质无用,被雪道还要增伤20,基本上就在这个对局就绝对
不要被丢掉也不要下场。
应对上,如果第二只的阿尔要下场时,尽量在有大护符或是V防守能量时再下场,先攻时
如果没有办法准备好上述的场合,只留一只阿尔VS在场上也是一个方法。
再来,第一只的阿尔有可能会被帕露V+腰带的200+30击倒,有V防守跟大护符千万不要不
贴。
如果阿尔可以撑到超梦做好,放置伤害指示物收掉泪眼蜥或是残血帕路、300一拳轰死怕
路,基本上就可以收下胜利了。
VS放逐鬼龙
微有利
装傻喷吐→放逐冲击→星星安魂曲,以上的流程会以非常高速的方式把阿尔都清掉,用厉
害伤药跟黑连,让阿尔不要被放逐冲击打死才够争取到时间。
超梦做好之后就可以一直超再生把他的能量耗完。
VS阿尔鬼龙
有利
因为不会有安魂曲被唱出来,阿尔基本上可以争取到很多时间,阿尔一直撑住到对方能量
都不够也是常发生的事情。
VS放逐小人
有利(?
打点偏低,阿尔可以有效争取时间。
为了不让喷火龙出来,阿尔故意不打人也是一个选择。
喷火龙连打也有一定的难度,基本上耐久一定够让超梦跳出来,因为勾魂眼可能会一直出
来,也要注意后牌不要铺太多,为了避免突然飞出一只四能的龙王蝎,可以先用阿尔把对
方能量与资源耗掉一定程度再让超梦飞出来。
VS索罗
微不利
就算超梦出来,对面连续打出250以上的伤害也会来不及回血,如果是初见,可以用Y鸟+
钓竿再Y鸟,把对面的双无都耗光,但对面如果会留资源就不好说了。
索罗稳定性较差,我尽量让自己不要过分在意索罗来构筑。
VS梦幻
55开
有没有汇流能量是关键。
如果有,一直飞280过来的可能会输掉,所以一定要用Y鸟把汇流能喷掉,如果是没有汇流
能的梦幻,基本上在超梦出现之前都可以用阿尔挺住,相较对方也较常使用双无之下,Y
鸟可以给对面很大的压力,比较容易获胜。
但是基本上梦幻速度还是非常快,超梦出来之前一定要记得抓时机开Y鸟来喷能量。
VS柱神
微不利
因为非V,防守能量无效。也没有放土龙弟弟,阿尔容易一拳被打飞。
阿尔被击倒的速度意外的很快,超梦一定要尽快做出来,做出来之后也要赶快回血,开始
拿奖励,对方如果没有放240龙柱,在他腰带断掉之后,我方是可以撑下龙柱两拳的160伤
害的。
被雪道+冰柱的招式的话,下回合赶快把雪道压掉,还有机会回血回回来。
基本上还是吃对方开始揍人的速度,后一先二就开揍的话,基本上只能祈祷了。
6.CL横滨的回顾
鬼龙 后O
梦幻 后O
梦幻 后X
鬼龙 先O
阿尔鬼龙 先O
索罗 先O
阿尔超梦VU 先O
鬼龙 后X
索罗 后O (直播桌)
帕路 先O
阿尔鬼龙飞天皮 后O
鬼龙 后X
放逐小人 先O
阿尔铝钢 先O
DAY1输掉的比赛都是序盘太慢被一路压到最后,DAY2输掉是因为超梦刚好落在第六奖上面
,即便开了夏科娅也没拿到,最后来不及做就输了。
DAY1输掉的比赛是无可奈何的事故,就不刻意说明,在直播桌上超梦也掉在第六奖的位置
,只能说运气可能真的有点差。
在镜像对局我用对方的补给站在先二就做出了超梦,先揍先赢,阿尔铝钢则是用玛俐把对
方卡住,做不出第二只铝钢龙。
在选牌上,我觉得我并没有失误。虽然要拿奖励但还是偏向控制的这套牌,时间是很关键
的因素,这次并没有因为时间不够而输掉比赛,整体来说我认为这套牌最需要的还是熟练
度以及高速的操作。
之前为止一旦在某次大赛有好成绩之后就会跌下去,这次则留下了还不错的成绩,也让我
自己安心不少。
但是也尚未拿到世界赛的参赛权,这次还不能说是满足,下次京都CL还要继续努力!
感谢各位看到最后,如果能给我一点感想我会非常开心。
有任何疑问或是错字,可以DM我,不用感到不好意思喔~
小小心得:
说到最早的三组VU (后面有多另外两组)
忍蛙 超梦 苍响
以起初的三组强度来说 大致都因卡奖风险让强度终归于T2,T3
但不过随着后几弹加入的各种新玩具 与VS加入环境
也慢慢让VU可以玩
只是苍响VU好像还是......
先前看到许多L0超梦VU的牌组 对于专打北烂牌的我来说 看得真开心
而这次的正攻超梦VU 居然也能打出这么出色的成绩也实在非常厉害啊!!!