Re: [情报] GTA6开发中画面与影片流出

楼主: h0103661 (路人喵)   2022-09-18 15:36:53
※ 引述《GenShoku (放课后PLAY)》之铭言:
:

画面不是问题
GTA5的问题在一堆读取画面
线上版后期更夸张
进赌场读一次,进房间读一次,上泳池再读一次
总共读取三次才能到顶楼
更别说抢劫任务完全就是在跟硬盘决斗
我只希望6代可以真实无接缝
别像5代只有外面做无缝
不然看转圈圈就饱了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-09-18 15:40:00
RDR2地图就无接缝了吧
作者: husky9487 (月月)   2022-09-18 15:42:00
真实无缝代表建筑必需外比内1:1 就游戏性考量不会这样做至少进赌场上二楼需搭电梯做转场比较合理
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2022-09-18 15:44:00
但是GTA5很多需要读取的场景有窗户能看外面动态其实也是内外1:1
作者: kuninaka   2022-09-18 15:52:00
大家要知道GTAV最早是在PS3上出的PS3内存只有256MB你讲的改进应该是会做到的
作者: bamm (BamM1987)   2022-09-18 16:43:00
读取在次世代已经有改善了
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2022-09-18 18:14:00
其实不一定要室内外大小1:1,电脑模拟的空间感不必侷限在现实的欧几里得空间概念,你想的话也可以把一整个机库大的空间放到一间小木屋的门后面接缝处的视野做得好的话还能看不出违和感

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