前言
突然想玩原神的原因是因为刚好现在手上没游戏,加上想看看Unity引擎做的开放世界
能够做到什么程度。
目前进度大约玩到璃月第一章第一幕,冒险等级24,世界等级1
系统
基本上这游戏是强迫你探索的,不探索的话拿不到经验书跟武器强化素材,而想靠打怪
升等需要超乎常人的毅力跟时间,几乎可以说是不可能的事情。升一等几千几万经验值
,但一只怪只有10左右经验值,所以想培育角色必须探索开宝箱。
而宝箱里面除了经验书及非常少的原石跟钱以外,给的装备跟圣遗物基本上都是垃圾,
这游戏的本质还是个手游,所以为了让你转蛋,不可能把神装放在宝箱里面免费拿。
但游戏的探索却时常让我感到烦躁,因为部分机关跟角色属性有关系,需要使用对应属
性的招式才能够触发机关,属性有7种,但队伍栏却只有4格,导致如果刚好没有对应属
性的角色的话,需要打开选单切换队伍才能解谜,解完之后再切回原本队伍,这样一来
一回操纵UI大约需要10秒左右的时间,非常打乱游玩节奏。
还有一点是除了弓箭角色可以蓄力属性弓箭,近战角色需要使用技能才有属性效果,但
技能需要CD,某些技能CD还很长,部分谜题没有时限内点完全部的机关的话还会失败,
导致某些角色在探索的时候异常难用。而某些角色则是战斗不强,但探索很有用处,例
如新手初期送的安柏就是如此。
这个时候又遇到另一个问题,这游戏要开宝箱常常需要战斗,基于我个人体感,大约是
解谜30%,战斗70%。这个时候队伍上有一位为了探索摆上去的低战力角就非常麻烦,战
斗中也不能随时切换队伍,所以基本上我通常都是用战斗队伍逛街,真的遇到不换队不
能解机关的时候才换,但我也说了这非常打乱节奏。更甚者某些机关光是特定属性还不
够,有时需要特定属性+特定角色才能解,基本上只有恼人可以形容。
类似的问题也发生在某些需要远程攻击的机关上,如果队上没有用弓箭的角色的话就需
要切换队伍。建议官方如果想改善探索体验的话,可以让角色装备小刀或石头之类伤害
极低但对解谜很有用的辅助道具,然后可以随时切换对应属性,应该可以大幅改善。
然后我还想抱怨一下攀爬的时候常常被突出的屋簷跟梁柱卡到,让我莫名其妙掉下去,
这游戏在攀爬的手感实在不能说做得很好。
新手福利
可以说没有,甚至说是负的可能更正确。这游戏没有所谓的后追机制,所以新手刚开始
必须脚踏实地的从零开始,其实这无所谓,因为很多手游都没有,对于游戏体验也没什
么影响。
真正对游戏体验有影响的是活动任务跟角色武器的突破素材。目前我看到的活动任务的
触发点都在目前最新开放的须弥里,简单来说你想解活动的话必须大老远跑到地图的另
一边,而且还需要冒险等级20以上,部分活动还需要特定主线解锁才能承接,所以我预
设这游戏希望新手就是慢慢开图,别突然冲到后面地图解活动任务。但如此一来新手就
少拿很多原石跟强化素材。
同样问题也体现在角色跟武器的突破素材上面,由于突破素材都跟角色属性相关,所以
需要对应属性跟某些特定区域的素材才能够突破,所以这导致某些角色因为主线地图还
没有开到那边,所以没办法突破,等级就卡死在那边,例如我现在就有角色缺稻妻的特
产,但我还没到过稻妻,所以没办法突破的窘境。
所以角色培育与地图和主线进度有非常大的关系,如果不破主线的话会有很多方面受到
限制,但游戏又用冒险等级卡住你,别让你主线进度冲太快,又如同我上面所说游戏希
望你慢慢开图,这矛盾的现象让我感觉新手在这方面非常吃亏
画面表现
(我先声明这游戏在我心目中就是可以用PC玩的手游,所以比较对象同样是手游,而且
因为我都用PC玩,所以手机上面的表现我不多加评论)
称呼这个游戏为手游顶尖应该没有太大问题,Unity引擎本来就不适合用来做开放世界,
但米哈游透过魔改引擎跟强大的技术力,硬是将原神实现了。我把画面表现开到最高,
玩到目前为止还没有遇过掉帧或卡顿,游戏的传送读取也很快,关于这点可以给予大大
的肯定。
剧情
因为只有把蒙德地区破完而已,所以没什么可以说的,目前为止还没什么令人惊艳的剧
情,就是中规中矩地讲完一个故事的感觉。老实说推动我看剧情的动力是因为我想看主
角跟派蒙的对话跟吐槽,派蒙可爱。
另外值得赞赏的是原神可以在图鉴中随时播放已破完主线的对话,甚至连不同选项的对
话都能看,虽说选项基本上都是选好玩的,但突然想回味一下的话还是十分便利。