其实现在JRPG已经有公司摸索出方向了阿,
SEGA的人龙系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列
又或者是UBI的那几款流水线系列作(FarCry 刺客上古三作)
简单说就是制作流水线工业化.
跟得上世代的画面 把故事说完整的剧情, 合理的制作时间和成本管控.
就是JRPG未来该走的路线.
内容 画面 成本(时间) 三者得取得平衡
甚至向宫崎的黑暗系列那样, 从每个作品慢慢积累果实
最后推出一个虽有不少来自前作的兼用卡,
却又能给出足够诚意和巧思又能满足大众玩家, 同时内容充足的法环.
消费者对画面真的没那么挑剔拉, 现在PC还一堆人在用1060勒
把钱全拿去刻画面 脑洞各种奇葩又逻辑死亡的剧情 制作多头马车涂涂改改
公关拿着展示用画面到处画大饼是会比较好?
吉田直树领导开发的FF16也是明显要走上述的"务实"方向了.
战神4就是明显成本花在对游戏内容精雕细琢, 但内容就是各种缩衣节食
当然他不是RPG, 只能算有ARPG要素的ACT游戏
加上游戏呈现出来的东西也确实够屌, 所以瑕不掩瑜.
但RPG始终得得提供足够广度的游戏体验, 不能只一直往深度打磨
所以工业化流水线制作就是JRPG目前最适合的路.