Re: [闲聊] 高成本高画质压垮了JRPG?

楼主: plzza0cats (西黑百夫长)   2022-08-12 19:36:23
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 在逛NGA的异度神剑板时,看到一篇说XB3这类只有老任底下的石碑社能做出来
: 其理由是,因为高画质与高成本,使日厂无法像过去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG强调的冒险感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的开放世界)
: XB1当时是在成本较低的wii创造出丰富的冒险世界,才被说是JRPG的复兴之作
: 不过我再想想,这会不会是结果论
: 同样是高成本画质的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日厂也有小岛与英高这类能作出高成本画质游戏的制作人,怎么JRPG就不行了
: 是单纯日厂不行吗,还是JRPG真的不太适合高成本?
JRPG诟病点就是很农又很肝阿
举例JRPG标竿P5
就是地下城跟农爆官方才出一个比较不农版P5R==
然后要革新不农,系统改简单一点还会被老玩家喷太简单
宝可梦跟老猎人怎么来的==
哀,日厂也是难做人
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-08-12 19:37:00
确实所以我大万代直接 打不过是吧 课金升等
作者: kaj1983   2022-08-12 19:39:00
压力抠米就是JRPG的醍醐味
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-08-12 19:40:00
要说农,倒不如说很忙,coop的进度要精算
作者: dfgh5566 (乱码)   2022-08-12 19:41:00
KING EXIT不肝,剧情佳,平衡性好
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-08-12 19:41:00
所以P4时有被说时间管理大师,P5R就改很宽松了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-12 19:41:00
暴雪的暗黑也是很农 台湾人还不是抢物流车更不用说育碧的游戏了 装备都随机到你哭出来好好一个枪GAME一定要搞RPG等级制 打头还打不死
楼主: plzza0cats (西黑百夫长)   2022-08-12 19:46:00
所以Ubi不是在求出售了==?
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2022-08-12 20:05:00
农到也不是问题,问题是很多游戏让人农的很虚无,花一堆时间结果几乎都是垃圾
楼主: plzza0cats (西黑百夫长)   2022-08-12 20:06:00
就农起来B>Z问题 日韩游戏大部分有这老毛病
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-08-12 20:08:00
暗黑的农比JRPG更无聊 同样的怪物加强叫困难和地狱然后刷装大部分时间机械操作还打不到要的东西JRPG大部分怪物可爱 而且通常等级够了就可以往下装备没那么重要或者取得手段相对多
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-08-12 20:35:00
又农又肝分两种吧,一种是过主线一种是挑战隐王,最近玩XB3晃一晃等级就辗压主线,就不觉得自己有去农什么东西
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-08-12 20:37:00
我觉得是农的方向不同,暗黑农但是他是直接掉装,一般日厂的农,你要农素材,然后才去做装,这一整个感觉就不同了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-08-12 20:54:00
农的东西通常不会卡主线(例如XB2的神剑,代表七冰),JRPG向来的重点还是在故事,系列作拖太多回的轨迹这个算痛点

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