[闲聊]艾尔登法环 140小时游玩心得

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-01 17:38:16
过去通关游戏后便着手撰写的心得,巴哈的发表时间为4/9。
虽然只是当时第一轮破关的心得,不过绝大多数的看法现在也没有改变,
内文相比巴哈有些微改动(大多是因为流畅性),有补充会使用红字。
首先得强调,本篇名为心得,实际上或许更像是被包装过的抱怨文,但个人确实是认为法
环的动作系统不怎么好玩的那派,而谈到战斗我实在是无法自己。
加上第一版的副标题是比较耸动的“缺点明显的旷世巨作”,也因此当时文章下的战况颇
为激烈,我也尽量全程参与“讨论”(虽然有些人应该没有听懂我的想法),实在是相当难
得的经验。
近期在西洽连续看到几篇法环相关的文章,便想着也将旧心得转发来此,看看能否再多一
些讨论。
巴哈版本有配图,
或者有兴趣看看那一团混乱的可以到文章原址下面的留言区,现在过气没办法吵得这么盛
大了:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36726&sn=34985
另外顺便宣传也是本人撰写的法环怪物图鉴,他妈的,都写这东西了,总不能说我对游戏
没爱了吧:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=9075&page=1&gothis=45112#45112
下为正文
啊,灵魂系列,灵魂系列,由现已大名鼎鼎的宫崎英高领衔制作的黑暗幻想ARPG,以其挑
战性、世界塑造,以及晦涩不明的故事而闻名,靠着其神秘的魔力,从2009年的《恶魔灵
魂》开始,一步步的培养出自己的忠实客群,更以一己之力在现有的游戏分类中开凿出"S
ouls-like"这一崭新的标签,实是令人惊叹。
如今《艾尔登法环》作为过去所有《灵魂》作品的集大成者,以及真正打进“主流”市场
的作品,本作媒体综合评分高达97分,其中不乏给出满分的评测,发售后三个礼拜的销量
就达到了一千两百万份,远超以往任何一部作品,在商业上迎来了巨大的成功,相信DLC
绝对已经在排程上了,非常期待(尤其是本篇很多坑最好给我去填一填)。
总体而言,初游玩的前面数十个小时,本作是如此脱俗,只应天上有,但随着不断推进,
某些问题开始浮现,战斗体验的部分我尤其有感,详细为什么就请往下看了。
本文以美术/地图设计以及战斗系统为主,阐述游戏为我带来的满足、感动、不满、可能
还有一点失望。
无与伦比的美术与地图设计
FromSoftware一直以来发挥最稳定,且最令人着迷的部分。若没有总监宫崎英高那独特的
思考与审美,的确是难以达成的,那倾败衰颓的美,也是我认为促成“灵魂系列”如今地
位的最核心要素,无出其右,是别的类魂游戏无论如何模仿都不可能达成之物(还有地图
设计也是,不过那后面才会提到)。
本作应着宫崎英高想打造一个“可以探索的世界”的核心概念,从过去作品的线性关卡制
转化为了开放地图,或者说,将各个线性关卡之间以广大的地图连接。
这边要特别夸一下游戏的地图,听起来很荒谬,但这可能是现况电子游戏中最接近真实地
图的地图了,在没开赐福点的时候真的什么都没有,就是一张图片,没有完成度标识以及
一堆堆的收集要素,只有未知的地域等待你前去探索,这点实在让人舒心无比。
大区域一共分为五个,一开始郁郁葱葱的宁姆格福、湖区蓝色调的利耶尼亚、生化武器灾
区盖利德、黄金树脚的亚坛高原、以及雪山,各个区域都有自己独特的地貌与色调。
而不仅如此,这些非现实的景色还围绕着世界中最巨大的景物
作者: songgood (ilovegoodgame)   2022-08-01 17:40:00
大哥好长 想想上面有一篇
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-01 17:41:00
YT拖时数风气影响 废水太多了
作者: pony147369 (Ade)   2022-08-01 17:41:00
上一篇有法环精神 这篇没有
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-01 17:41:00
这是一篇彗星亚兹勒的心得
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-01 17:41:00
干 红字好像失败了,想办法改一下
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2022-08-01 17:56:00
看完啦!写得很好!另外大推图鉴说到后期地图空虚 其实我也觉得是好事 因为跑到雪山真的精神已经快要撑不住只想赶快打王XD
作者: entaroadun (entaroadun)   2022-08-01 18:05:00
写太多看不完,总之一周看攻略全剧情收完我就没动力了
作者: Darnatos   2022-08-01 18:08:00
先推 晚点看
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2022-08-01 18:08:00
推 写得很不错
作者: Valevale (所问)   2022-08-01 18:12:00
我喜欢你说的过场结束后boss的姿势,好像都衔接得不错,只是某位小姐动画结束直接冲过来砍人我直接大笑,FS社真调皮
作者: undeadmask (臭起司)   2022-08-01 18:12:00
比起上一篇法环心得 这篇有点汉堡图那味了
作者: warfarin (瓦法林)   2022-08-01 18:21:00
所以好玩吗?
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-08-01 18:25:00
你说的都对 但这片还是真他妈好玩
作者: jameschen007 (想不出来)   2022-08-01 19:00:00
感想差不多 推
楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-01 19:07:00
还是好玩啊,不太喜欢战斗而已
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2022-08-01 19:10:00
对于战斗的部分完全同意 没有见招拆招的快感 只有反直觉反人类的整蛊
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-08-01 19:17:00
只看战斗就70~80分吧,多了探索就很有乐趣要战斗还是打开仁王2爽多了但这类游戏探索乐趣还是法环目前做最好要堆远程怪阴人你就乖乖放大,像祖灵弓手或仁王砲兵那样绝大多数人一定是不爽居多的堆近战怪被阴你再怎么蠢,2次以上也一定有印象的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-01 20:42:00
看王表演整套有感

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