Re: [讨论] FF14 除了BGM,几乎是上个世代的游戏玩法

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2022-07-09 20:50:13
※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 最近入坑FF14,虽然才玩10个多小时
: 任务系统:可能还没玩到游戏核心部分,目前碰到的任务就两种
: 1、到什么地方打几只怪物(旁边还有很ubi的接口提醒你剩几只)
: 2、到什么地方跟谁谁谁说话= =
: 但越玩越感到困惑,整个系统玩法跟我十多年前玩的韩国网游很接近,感受不到进步的地方
: 故事:很传统日式RPG的那种设定,这点看人
: 战斗:多人还没玩到先不予置评,以单人体验来说真的满头痛的
: 我住日本所以没有太多ping的问题,但是战斗方式真的很难用流畅形容,有种憋屎感
: 技能共用CD不说,技能的设计就是不容易让人‘’秀技术‘’,风筝起来也卡卡的
: 给我一种“回合制”游戏的错觉。
: 我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那时候的战斗体验无疑就屌打ff14
我刚玩FF14的时候也有这种感觉,
如果你说的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒来卡很多,
那后期这个问题会得到很大的改善,
不管是减少GCD或者是增加一些技能让你塞在两个GCD之间,
后期的战斗节奏其实体感还蛮快的,很多事情要做。
不过你提到ping,我猜问题应该不是出在GCD太长上,
如果你说的是FF14不像WOW一样看到红圈最后一刻再闪开也可以的话,
那这件事基本无解,直到六版的现在还是一样。
因为玩久你会发现这根本不是LAG,应该是故意设计的,
它设计成服务器的时间都比你快一点,假设0.3秒好了,
假设一个地板红圈持续2秒,
你看到的时候它其实已经发生0.3秒了,你实际能跑的时间只有1.7秒,
所以你最后一刻跑出红圈是没用的,因为最后那0.3秒的红圈是假的。
因此玩家特别针对这个开发出一种技巧,
假设你一个法术要唱2秒,你不用乖乖等2秒唱完才走,
套用上面那逻辑,也是唱到1.7秒就可以移动,法术还是会算唱完,
你拿到坐骑的话也可以试试看,一样的概念,不用唱完就能上马,
这个小技巧将来打高难度副本还蛮有用的。
其他部分诸如画面剧情都有办法改善,
只有这点从二版到六版都一样,你不能接受的话看将来有没有机会,
不过总觉得这改动堪比WOW要动初始16格包了吧。
: 画面:我所有设定都调最高+2K设定。
: 没玩过最近的网游不太清楚,但跟我这一两年的游戏比起来(法环、D2重制等等),明显不
: 是这个世代的画质。
: 撇除上述部分,画风我觉得蛮好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
: 但撇除美术部分,整个游戏的玩法设定是不是有点过时了??
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2022-07-09 20:53:00
他这样设计 最大的原因是手把玩家 跟省服务器资源
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-09 21:06:00
其实6.0后延迟感已经很低了
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-07-09 21:10:00
不的不说6.0演出超级神的
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2022-07-09 21:17:00
图示和高画质接口后来有修过,调过之后其实也还行。
作者: adasin (ada)   2022-07-09 21:25:00
那个咏唱技巧以前WOW也是有 还有写UI来监控施法条
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-07-09 21:26:00
这机制都被拿去当BOSS战机制了 习惯就好了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-07-09 21:35:00
满等候手感好不少 毕竟好像后面都是调整过 前面少一堆技能延迟方面 物理限制没办法 0.3秒要习惯一下
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-09 22:00:00
其实坐骑反而不行,一定要唱完
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2022-07-09 22:21:00
人的适应力很强,几年前我也不习惯滑步,现在已经习惯了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-09 22:23:00
其实就是这个延迟现在已经不严重了
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-07-09 22:42:00
与其说延迟其实是snapshot判定时间的问题,很多snapshot判定比读条结束的时间点早,更别说动画是更之后才播的。这个老问题了,而且牵扯重大不可能改,要改要等FF17(?)吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-07-10 00:41:00
红圈消失的瞬间伤害判定就下来了 特效动画只是装饰很多新手贪刀都是以为只要特效出来前移动就好就升天了反过来说只要红圈判定有离开 就算特效炸裂中也可以输出

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