※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 最近入坑FF14,虽然才玩10个多小时
: 任务系统:可能还没玩到游戏核心部分,目前碰到的任务就两种
: 1、到什么地方打几只怪物(旁边还有很ubi的接口提醒你剩几只)
: 2、到什么地方跟谁谁谁说话= =
: 但越玩越感到困惑,整个系统玩法跟我十多年前玩的韩国网游很接近,感受不到进步的地方
: 故事:很传统日式RPG的那种设定,这点看人
: 战斗:多人还没玩到先不予置评,以单人体验来说真的满头痛的
: 我住日本所以没有太多ping的问题,但是战斗方式真的很难用流畅形容,有种憋屎感
: 技能共用CD不说,技能的设计就是不容易让人‘’秀技术‘’,风筝起来也卡卡的
: 给我一种“回合制”游戏的错觉。
: 我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那时候的战斗体验无疑就屌打ff14
我刚玩FF14的时候也有这种感觉,
如果你说的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒来卡很多,
那后期这个问题会得到很大的改善,
不管是减少GCD或者是增加一些技能让你塞在两个GCD之间,
后期的战斗节奏其实体感还蛮快的,很多事情要做。
不过你提到ping,我猜问题应该不是出在GCD太长上,
如果你说的是FF14不像WOW一样看到红圈最后一刻再闪开也可以的话,
那这件事基本无解,直到六版的现在还是一样。
因为玩久你会发现这根本不是LAG,应该是故意设计的,
它设计成服务器的时间都比你快一点,假设0.3秒好了,
假设一个地板红圈持续2秒,
你看到的时候它其实已经发生0.3秒了,你实际能跑的时间只有1.7秒,
所以你最后一刻跑出红圈是没用的,因为最后那0.3秒的红圈是假的。
因此玩家特别针对这个开发出一种技巧,
假设你一个法术要唱2秒,你不用乖乖等2秒唱完才走,
套用上面那逻辑,也是唱到1.7秒就可以移动,法术还是会算唱完,
你拿到坐骑的话也可以试试看,一样的概念,不用唱完就能上马,
这个小技巧将来打高难度副本还蛮有用的。
其他部分诸如画面剧情都有办法改善,
只有这点从二版到六版都一样,你不能接受的话看将来有没有机会,
不过总觉得这改动堪比WOW要动初始16格包了吧。
: 画面:我所有设定都调最高+2K设定。
: 没玩过最近的网游不太清楚,但跟我这一两年的游戏比起来(法环、D2重制等等),明显不
: 是这个世代的画质。
: 撇除上述部分,画风我觉得蛮好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
: 但撇除美术部分,整个游戏的玩法设定是不是有点过时了??