※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 最近入坑FF14,虽然才玩10个多小时
: 任务系统:可能还没玩到游戏核心部分,目前碰到的任务就两种
: 1、到什么地方打几只怪物(旁边还有很ubi的接口提醒你剩几只)
: 2、到什么地方跟谁谁谁说话= =
: 但越玩越感到困惑,整个系统玩法跟我十多年前玩的韩国网游很接近,感受不到进步的地方
个人目前进度5.X
不得不说FF14真的前面剧情部分并不是很吸引人,
有感受到明显任务设计进步的部分是3.0之后,
但FF14本身制作方很希望玩家去把主线剧情跑完,
所以要有那种耐著性子去体验故事的节奏。
如果一直存着想要赶快看完把等级冲满的话,其实会有满满的烦躁感。
尤其是故事演出部分也是3.0之后才有渐入佳境的感觉,
不然一直被盛赞剧情超赞的FF14然后跑来被2版搞得会有点怀疑人生。
(就有点WOW新进玩家如果跑去TBC解任务大概也会干干叫)
但演出部分FF14的确是很用心,WOW在后面几个版本才稍微有重视演出;
不然光是234版去对比WOW的234版,其实我觉得剧情精彩程度并不算是有明显优势就是了
只是WOW当成时代的眼泪在机制上就鼓励玩家跳过,我觉得是蛮可惜的
FF14一直被臭的4版,官方也是稍微修一修也希望玩家跑完,
一些副本跟讨伐团,跟着故事进度跑来说还是蛮有感的...
不像WOW旧的团本后来就变成单纯收集要素的摆设
: 战斗:多人还没玩到先不予置评,以单人体验来说真的满头痛的
: 我住日本所以没有太多ping的问题,但是战斗方式真的很难用流畅形容,有种憋屎感
: 技能共用CD不说,技能的设计就是不容易让人‘’秀技术‘’,风筝起来也卡卡的
: 给我一种“回合制”游戏的错觉。
GCD FF14常被臭的点,但我目前只玩吟游的关系,
大概体会到游戏设计上想让玩家展现的技术点,
就是战技CD中让你双插唱歌跟能力技的规划;
但要到能力技多到让你有穿插的感觉,等级大概也要3版跟4版后;
但这游戏还是会有机会排到低等副本被压成很无聊的等级...
低等体验真的是差,算是一个初期很劝退的缺点吧。
但等级上去之后,我觉得吟游实在是有够忙...
而且FF14的内建UI监控有够难尽善尽美,能不能弄个WA之类的给我也好啊
个人战斗的乐趣点大概是副本可以稍微猜一下Boss唱这技能名字是什么意思,
不看攻略的话还可以观察队友怎么跑,但比较有新意的大概也是要3版之后,