Re: [讨论] 掌机该如何突破?

楼主: pkpkc (小皮)   2022-06-22 15:41:08
※ 引述《chirex (不含铜锂锌)》之铭言:
: ※ 引述《kevinn1998 (momo)》之铭言:
: : 如题
: : 我个人认为掌机虽然越来越式微
: : 但掌机仍旧是有一定爱好者的
: : 至少短时间内
: : 掌机的游戏性 操控性 就我个人体验来说
: : 手游仍是无法完全将其替代
: : 但突破与创新是必要的啦
: : 毕竟销量就摆在那
: : 掌机目前该如何突破呀? (不要这么狠心告诉我没机会了
: 掌机的未来在云端串流,
: 以后要在外面玩游戏,
: 只要把一个折叠手把拿出来,
: 手机架好当萤幕,连上云端游戏就可以玩了。
: 只要5G网络够快跟稳定,应该就可以解决延迟的问题。
: 可能在接下来五年内,这种全交由云端运算,再回传影像的串流游戏,
: 会变成主流,就跟串流影音平台一样。
: 我是觉得这是绝对会发生的,而且很快。
: 其实以前也有过串流游戏,就是用打电话的方式进去电视台,
: 然后可以用电话键打诸如魔术方块、魔法宝石一类的游戏,
: 那就算最早的串流了吧?
: 小时候打过,结果因为电话费暴涨,换被妈妈打。
如果是指NS的话
那可能会搞出一台专门接电视的高画质副机,搞类串流
只要主机有插游戏卡匣或买数位版,绑定的副机也会跟主机同步游戏资料
但要启动副机里的游戏资料还是要透过主机才行,游戏存盘当然也只存在主机
副机单纯就是拿游戏资料跑画面而已,主要就看游戏有没有支援双画面
其实这就WiiU的完全体啦
当年WiiU因为技术不足,无法实现Gamepad独立运行游戏,这点当年被批超惨
之后NS解决了这问题
再来大概就是重新尝试WiiU理念在技术解决的现在是否能仍然可行吧
而且这个算是周边,所以风险也相对低,还可以帮NS延寿
话说到现在一堆玩花枝2的还是很怀念花枝1可以直接手点gamepad地图大跳这点
花枝2大跳还要切换挡画面的大地图再点,便利性就输1很多
如果弄了这东西出来就能重现花枝1直接点地图大跳的功能了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 15:43:00
我觉得要作的话,就是底座作个无线画面接受器接收从NS无线传输传来的画面,就能作到WiiU的玩法搞副机这种成本太高的事,很难成功
作者: WindSucker (抽风者)   2022-06-22 15:47:00
手机当副萤幕比较快
楼主: pkpkc (小皮)   2022-06-22 15:56:00
回一楼 那这样只能二个相同画面 除非底座有另外运算功能要二个不同画面 就代表NS主机要同时跑二个画面了 很吃力的
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 15:59:00
不用呀,WiiU就是Gamepad纯接受本体运算的画面同时跑两个画面,但其中一个画面通常都是2D画面WiiU就能这样玩了,NS还比WiiU强一点NS不行的原因是老任没加上这个无线传输画面芯片罢了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-06-22 16:33:00
WiiU的做法是私有云,子母机,Pad只是终端,败点在game pad应该是当耗材,结果本身绑死主机,成本也高。NS主机合一比较符合成本又能、任意携带。,但不得不说WiiU这架构流畅度还不错,也不用像NS掌机模式要降效能,但相对缺点太多。
楼主: pkpkc (小皮)   2022-06-22 17:50:00
主要不是跑二个画面啦 而是靠副机来改善NS效能低落的问题副机不用去考量散热跟耗电 就能用较高效能的核心了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 17:52:00
还是算了吧,这种产品不会卖的不如期待NS2能实现我说的这种作法

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