Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: holiybo (米罗)   2022-06-21 19:17:51
以前跟几个朋友玩世纪2
大家都是新手但却很沉迷
玩法很单纯,大家升上帝王后
生满200只你想出的部队
接着到中间大平地列队冲锋决一死战
出场还要有电影般的史诗感
虽然后面有人玩什么巨投海...
其实我觉得要吸引新血来玩即时战略
最重要的还是场面、单位数多、画面冲击强、部队厮杀的爽快感
全战三国玩的人比光荣三国志多
也就是想看到两军对阵弓箭互射的战场
但是现在好像走向都是迷你化、LOL化、精英小队英雄作战方式...
世纪三一个砲兵就吃八个人
200上限人数就这么一丁点
世纪四都2022年的电脑了你跟我说还不能1000打1000?
愈来愈吃小单位操作、也愈来愈体验不到“即时战争”的快感,国家战争变成街头械斗,
自然玩的人少了...
因此就造成了现在新血看到即时战略的印象变成:很吃操作、玩起来不爽、没有战争感
还不如去玩全战系列....
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2022-06-21 19:18:00
星海二都一堆人操作不过来了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:18:00
对我老人家来说 吃操作是最大问题 moba还行 rts太累rts打起来要一只一只兵控,还要同时顾家 玩游戏还整人?老人家无法负荷就放弃了
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2022-06-21 19:22:00
楼上推
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 19:23:00
你跟我说还不能1000打1000 <--- 还真可能不行
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2022-06-21 19:25:00
你想要1000个单位A过去的快感 可是别人想在你50个人时就把你抄家灭族
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:26:00
其实拼得不是微操,是网络
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 19:27:00
世纪帝国四啦 应该有mod可以做到
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:28:00
延迟、卡顿、掉封包....克服这些打赢关键会战,对方突然断线,你却没有多出一胜
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 19:29:00
https://tinyurl.com/yuehjj7n 但是也要考虑到其他人能不能跑得动就是了现在应该还是只能在自订这么玩 如果天梯也这样 这游戏应该没了吧 即时战略就已经小众了 还要电脑够好才能玩的话 那太惨
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 19:30:00
200人口很够了,再多开始就是考验大家的电脑而且现在即使2决定版可以到500人口,比赛好像还是锁200
作者: kaj1983   2022-06-21 19:32:00
兵贵神速,你手速输人就不用玩了,网络问题其实还好
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:33:00
我以前玩觉得网速还好 主要是你控兵要拉残血出来ping高可以提早拉,但是拉这个很累........
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 19:33:00
以前我跟人连线玩AOE2 问题通常是卡在有人电脑慢
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:35:00
还好?拼手速的游戏动不动lag,掉封包,下指令之后单位要等0.5秒才反应,这样叫还好?不,这样糟透了。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:35:00
我说的还好不是指胜败,是指游玩体验~另外0.5秒是ping500 这么夸张应该没办法玩XD80~130这边算还能玩
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:36:00
你不是只要拉残血单位,同时还要试图围杀对方的残血单位。同时还要顾家里...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 19:36:00
岛内500ping要无线网络才有机会啦 而且是特烂的环境
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:37:00
早期都要连美西 顶着150左右在玩XD
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 19:37:00
大场面也可以考虑一下super commander 一代,我记得可以搞到500 vs 500啦,可是lag到不行...
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 19:40:00
一般每只兵微操200人口是极限了要画面人更多要学全战或英雄连队要把更多操作下放给AI进行
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:41:00
职业选手都受不了单纯的网络延迟,为什么普通玩家的要比职业选手更能忍?
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 19:41:00
要操作这么多兵不就是RTS没落的原因之一吗
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:41:00
因为普通玩家的反应时间比较慢XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 19:41:00
因为普通玩家的手速比较慢? XD
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:42:00
职业选手可以反应的事情,普通玩家很可能无法反应~例如贴身指向技 职业选手可以用闪现闪掉 普通玩家???
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-21 19:43:00
普通玩家当然比较能忍,就跟专精FTG才会在意几frame一样
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-06-21 19:43:00
这种时候职业100 ping的影响就很大了,能闪跟不能闪~普通玩家表示:我都会吃招 有差XD?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-21 19:44:00
星海的工兵点狂战延迟就做不到,可是普通玩家怎样都做不到啊
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:44:00
反应速度并没有那么大的差异,职业选手是强在精准与持久力
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 19:45:00
但职业选手的预判比普通人强很多啊
作者: MoneyMonkey   2022-06-21 19:45:00
职业选手有钱拿,普通玩家没钱拿没钱拿的要比有钱拿的能忍....这不对吧
作者: depo (depo)   2022-06-21 19:46:00
帝国2还是很好玩
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-21 19:48:00
你的逻辑真的蛮怪的,能拿钱的当然会更计较啊,因为延迟害你输了比赛就没钱欸
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-06-21 19:49:00
玩红色警戒啊,红色警戒可是没有人口上限这种东西的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-21 19:49:00
喔是MM,算了事我蠢当我没说
作者: guogu   2022-06-21 19:50:00
红色警戒应该没有人口上限吧 不过有一次操作的上限还有单位多会超级LAG
作者: chang1248w (彩棠)   2022-06-21 19:50:00
星海职业顶尖也没办法做到满人口微操好吗星海二玩家里能说得上控得来的也只有钻一以上的前3%-4%
作者: wayne820309 (大先知)   2022-06-21 20:02:00
楼上 现在钻一很水不一定能做到吧 前阵子回去玩连新开局都没练就打到白金了XD
作者: peterqlin (平平)   2022-06-21 20:15:00
推这篇XD 现在都不玩rts改完全战了
作者: winiS (维尼桑)   2022-06-21 20:21:00
操控UI要大修,但是这时代不流行个了*这个
作者: AirForce00 (丹阳P)   2022-06-21 20:33:00
世纪帝国三很少控单一士兵吧?应该是直接以兵种分队吧
作者: chang1248w (彩棠)   2022-06-21 20:33:00
亚服钻一在前十分钟可以称得上控得来,亚服因为玩家基数的关系,上面的级距显得很大季初宗师比大师还好上...
作者: jeffreyup1 (jeffrey)   2022-06-21 20:40:00
有道理 以前跟朋友玩也是农到一堆决斗拿马一直偷人 几只兵一直乱好累
作者: x7834210 (黑香肠)   2022-06-21 21:39:00
没办法各位都老了 10几岁还有办法吃反应手速 去调配战局跟生产
作者: qscgg (QSC)   2022-06-21 22:27:00
单位多到操作不过来才好啊...战争游戏比什么微操像话吗?
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2022-06-21 22:55:00
同意LOL化 但是你却拿世纪3当例子...
作者: Wangdy (蒙古人)   2022-06-21 23:39:00
战争游戏玩到让弓马被枪贴著戳,像话吗?
作者: colin1120 (SAN:13)   2022-06-21 23:43:00
AOE2在天梯不一定满人口唉 防守没做好城快甚至塔推都很有机会带走 多样性问题的重点根本不在你内文说的东西上战略游戏的观赏性也不主要来自大部队 常常是前期的战术创意与中期交战 而不是大后期满人口要是BO3连三把大后期聊天室还不刷满residentsleeper不同的战斗规模说白了也是取向问题 要百万对战左转P社

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