楼主:
peenio (人生海海)
2022-06-21 19:10:45如提
RO仙境传说
当年靠着可爱画风 纸娃娃 跟卡片系统大红
可爱画风 纸娃娃系统 到了现在已经很多游戏都有了
可是卡片能力系统 不晓得是有版权 还是不好做
有类似机制的游戏还是不多
是说
RO当年的怪物卡片系统 现在来看还是很优秀吗?
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2022-06-21 19:11:00从来不觉得这设计优秀
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-06-21 19:14:00
优秀,除了一些做坏的卡
作者:
rhox (天生反骨)
2022-06-21 19:15:00类似系统很多啊,D2、POE装备塞宝石不是差不多
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2022-06-21 19:16:00很烂 掉率方面官方自己偷卖吃相有够难看
作者: deolinwind (某F) 2022-06-21 19:17:00
设计上很难变现,而且限制了以后新装备设计要有洞可以插卡,单纯鼓励要农素材可以从其他材料下手
掉率现在的清怪速度来说算能接受 但密度不够还是不好打
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-06-21 19:25:0099%废卡==
作者:
GBO5 (西布勒)
2022-06-21 19:35:00掉卡率0.02%
作者: gn0111 (Pula) 2022-06-21 19:40:00
那个掉落率算了吧
作者: john2355 (Air) 2022-06-21 19:44:00
我觉得最屌的系统 让怪物从烂到强都有机会有人在打 而不是等级过了就变成垃圾 希望的道具也类似旧枫之谷、希望、RO之类的那种专属怪有专属宝物 让玩家对每一种怪物、地区都有留恋的机会
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-06-21 19:58:00RO的纸娃娃系统其实很阳春吧 跟枫之谷等等的比起来
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-06-21 19:59:00掉落率根本鼓励BOT
作者: s0450336 2022-06-21 20:05:00
那时候新干线偷调掉宝率,到现在还记得
RO最优秀的是早期的配点系统,很有趣。卡片就…算了。
喜欢RO随机生怪的设计 常常一张地图飞到一个一堆怪的祕境 现在定点重生无聊死了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-06-21 21:04:00整张地图叠在一起的残影毒蘑菇,秒天秒地秒空气
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-06-21 23:07:00幽波和蜂后卡超强,然后就被砍成废物了