Re: [讨论] 为何负责扛伤害的角色会叫"坦克"?

楼主: bear26 (熊二六)   2022-06-21 19:08:34
如果从DQ2和FF来看
那么绝对在eq之前就有战法牧铁三角的概念
因为以前80年代玩游戏
就已经有这个概念的雏形了
而DQ又源自于巫术
巫术又源于TRPG的龙与地下城
我微弱的印象上D&D是没有什么战法牧概念
但是当游戏进行多了
人们会发现一种趋势能提高过关率或胜率
那就是队伍中 有坦 有补 还有个地图炮打手
(如果是三人小队的话)
这就好比Dota刚出来并没有
上路坦 中路法系 下路AD配一辅助的概念
(干 这套打法的名词我忘了 囧)
但是随着游戏进行多了
人们就会找到一个先手胜率最高的方式
就像围棋会先下外围而不是第一手天元
象棋可能先动兵卒或者炮或马这种玩法为常见
这个概念在单机游戏可能推广有限
而且人人都能用等级碾王
但是到了要互助的网络上 人们机体也有限
就会寻求一个效率最高的分工
至于坦
靠杯这都已经变动词了XD
但是是错的喔要注意
起源一战 冲锋进去掩护步兵输出
所以欧美人把这类职业称为坦克很正常
但是台湾当时没有这个概念
就是叫肉盾或血牛
特别是当时许多游戏没有什么仇恨值概念
怪会打第一个打他的就是了
譬如天堂 力体骑就是很明确的坦役
作者: kaj1983   2022-06-21 19:09:00
早期都叫血牛、肉盾
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2022-06-21 19:10:00
跟你说 DnD的概念是战贼法牧...
作者: mavs07 (dirkmavs)   2022-06-21 19:22:00
eu流
作者: tmwolf (鲁神)   2022-06-21 19:35:00
贼负责开门开宝箱,但是网络游戏反而很不需要这些能力
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-06-21 19:36:00
MOBA类游戏里DOTA也没有EU流胜率最高,甚至DOTA本身也不流行EU流,是从LOL以后的游戏才有这种趋势的
作者: tmwolf (鲁神)   2022-06-21 19:37:00
大家都想打怪直接拿装,除非有副本设定一开始就有扇门解锁后直通尾王,否则盗贼职业就只能乖乖当dd
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2022-06-21 19:58:00
早期wow的贼有这个功能啊 开锁等级高可以开通灵、黑石深渊的门,跳过一些区域或前置任务。还有开地城偶尔出现上锁的宝箱。
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2022-06-21 20:08:00
dota才没有eu流

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com